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Rockstar Games verschiebt Berichten zufolge die technischen Grenzen in Grand Theft Auto VI durch die Integration eines speziellen Skript-Systems, das dazu entwickelt wurde, das Schwitzen von Charakteren zu simulieren. Laut dem Bloomberg-Reporter Jason Schreier passt dieses Feature den Schweißpegel basierend auf der körperlichen Anstrengung der Protagonisten Jason und Lucia sowie anderer Charaktere in der Spielwelt an.
Die Mechanik dieses Systems ist direkt mit den Aktivitäten im Spiel verknüpft. So zeigen Charaktere beispielsweise bei anstrengenden Aufgaben wie dem Training oder beim Tanzen in einem Nachtclub eine verstärkte Schweißbildung. Beobachter spekulierten, dass dieses Feature möglicherweise kurz im Trailer vom August zu sehen war, in dem Lucia beim Tanzen ein deutliches Glänzen auf der Haut aufweist.
Dieser Grad an Detailgenauigkeit wird als ein Faktor für den umfangreichen Entwicklungszyklus des Spiels genannt, der acht Jahre engagierter Arbeit umfasste. Das Projekt zeichnet sich zudem durch seine erheblichen finanziellen Investitionen aus, deren Kosten auf die höchsten in der Geschichte der Branche geschätzt werden, obwohl sie Berichten zufolge unter 1,5 Milliarden US-Dollar bleiben.
Um solch ehrgeizige Ziele zu unterstützen, gründete Rockstar ein neues Studio in Los Angeles, das sich speziell auf die Entwicklung von NPCs konzentriert. Obwohl der Titel mit mehreren Verzögerungen konfrontiert war, hält der Entwickler daran fest, dass diese Rückschläge notwendig sind, um ihre Vision von Perfektion zu erreichen. Das Spiel ist derzeit für eine Veröffentlichung im nächsten Monat geplant.


