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Epic Games hat kürzlich eine neue Version seines Store-Launchers veröffentlicht und behauptet, er sei schneller als Steam dank eines Entwicklungsprozesses namens „Vibe Coding“. Diese Methode verlässt sich auf KI, um Code aus grundlegenden Anweisungen zu generieren. CEO Tim Sweeney kündigte zuvor eine unternehmensweite Umstellung an, um KI zu priorisieren, mit dem Ziel, Teams zu ermöglichen, Inhalte effizienter zu erstellen.

Das Update hat erhebliche Kritik hervorgerufen, insbesondere weil die Ankündigung des Unternehmens mit dem Satz „Programmieren ist schwer“ begann. Diese Formulierung löste eine Gegenreaktion aus, besonders nach der Entlassung von 1.000 Mitarbeitern im März. Nutzer auf Plattformen wie Reddit äußerten Misstrauen gegenüber dem Produkt und verwiesen auf Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von KI in einer wettbewerbsintensiven Branche, die häufig ihre menschliche Belegschaft reduziert.

Die technische Leistung bleibt inkonsistent. Während der Launcher in 3,53 Sekunden startet im Vergleich zu Steams 6-sekündiger Startzeit, berichten Nutzer von Einfrieren, Icon-Fehlern und Eingabeverzögerungen. Chet Faliszek, ein ehemaliger Valve-Entwickler, kritisierte das Update dafür, dass es an community-orientierten Funktionen mangele.

Er argumentierte, dass Epic sich auf die Sichtbarkeit des Unternehmens konzentriere, während Valve das Engagement der Spieler durch Rezensionen, Erfolge und das Verschenken von Spielen priorisiere. Faliszek wies auch auf die Ironie von Epics Marketing hin, das ihre Plattform mit einem „Schnellboot“ verglich, während sie sich über Gabe Newells Yacht lustig machten. Er kam zu dem Schluss, dass trotz der Geschwindigkeitsverbesserungen die Abhängigkeit von KI und das Fehlen grundlegender Funktionen darauf hindeuten, dass sich Epic weiter davon entfernt, effektiv mit Steam zu konkurrieren.

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