ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Hiroshi Matsuyama នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន CyberConnect2 បានបង្ហាញការគាំទ្រថ្មីៗនេះចំពោះការផ្លាស់ប្តូររបស់ឧស្សាហកម្មពីមេឌៀរូបវន្តទៅជាការចែកចាយបែបឌីជីថល។ នៅក្នុងវីដេអូដែលបានបង្ហោះកាលពីថ្ងៃទី 2 ខែតុលា លោកបានលើកឡើងថា ទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរនេះអាចជារឿងគួរឱ្យសោកស្តាយក្នុងទិដ្ឋភាពវប្បធម៌ក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយការលុបបំបាត់ថ្លៃដើមផលិតកម្ម និងការចែកចាយដែលទាក់ទងនឹងឌីស និងកាសែតហ្គេម។
លោក Matsuyama បានសង្កត់ធ្ងន់ថា បច្ចុប្បន្នអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវចំណាយប្រាក់ទិញមេឌៀរូបវន្តពីម្ចាស់វេទិកាដូចជា Sony និង Nintendo។ ជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយធំៗដូចជា Capcom និង Square Enix បានរាយការណ៍ថាចំណូលជាង 90% របស់ពួកគេឥឡូវនេះមកពីការទាញយកបែបឌីជីថល លោកបានកត់សម្គាល់ថាការរក្សាបន្ទាត់ផលិតកម្មរូបវន្តលែងជាយុទ្ធសាស្ត្រអាជីវកម្មជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាជីពដែលចង់បង្កើនប្រាក់ចំណេញឱ្យដល់កម្រិតអតិបរមាទៀតហើយ។
ដែនកំណត់ផ្នែកបច្ចេកទេសក៏ជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនេះផងដែរ ដោយសារហ្គេមសម័យទំនើបតែងតែមានទំហំលើសពី 160GB ឬ 200GB។ លោក Matsuyama បានចង្អុលបង្ហាញថា ឌីស Blu-ray ស្តង់ដារមានកម្រិតត្រឹមតែប្រហែល 80GB ប៉ុណ្ណោះ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចំណងជើងហ្គេមខ្នាតធំដូចជា GTA 6។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ លោកបានកត់សម្គាល់ថា កាសែតហ្គេមរបស់ Nintendo Switch ក៏ខ្វះសមត្ថភាពផ្ទុកដែលត្រូវការសម្រាប់ទំហំហ្គេមក្នុងសម័យបច្ចុប្បន្នផងដែរ។
ទោះបីជាលោកមានជំហរថាឌីសរូបវន្តនឹងត្រូវបាត់បង់ទៅតាមវាសនាក៏ដោយ ក៏លោក Matsuyama បានទទួលស្គាល់ថាទីផ្សារសម្រាប់អ្នកប្រមូលទិញទំនងជានឹងនៅតែបន្តមាន។ លោកបានរំពឹងថា កំណែមានកំណត់ (Limited Editions) ឬកញ្ចប់រូបវន្តដែលមានលេខកូដទាញយកឌីជីថលនឹងនៅតែបន្តផលិតដើម្បីបំពេញតម្រូវការអ្នកគាំទ្រ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មនេះផ្លាស់ប្តូរចេញពីការចែកចាយដោយប្រើឌីសបែបប្រពៃណីក៏ដោយ។


