ព័ត៌មានសំខាន់
Naughty Dog រក្សាបាននូវតំណែងពិសេសមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ខណៈដែល Sony បន្តផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោងរបស់ខ្លួនយ៉ាងជាប់លាប់។ យោងតាមអតីតសិល្បករ VFX លោក Matt Radford ដែលធ្លាប់ធ្វើការលើហ្គេម The Last of Us និង Uncharted 4 បានឱ្យដឹងថា ស្ទូឌីយោនេះដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់គំរូអាជីវកម្មរបស់ Sony។
លោក Radford ពន្យល់ថា Naughty Dog មានវត្តមានជាចម្បងដើម្បីជំរុញការលក់ផ្នែករឹង ជាជាងការផ្តោតតែលើប្រាក់ចំណេញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុភ្លាមៗ។ ក្នុងនាមជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្រិតកំពូល ស្ទូឌីយោនេះបង្កើតបានជាចំណងជើងហ្គេមដែលទាក់ទាញខ្លាំង ដែលធ្វើឱ្យការវិនិយោគរបស់អ្នកប្រើប្រាស់លើវេទិកាដូចជា PS3, PS4 និង PS5 មានភាពសមហេតុផល។
សមត្ថភាពរបស់ស្ទូឌីយោក្នុងការផលិតបទពិសោធន៍ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងផ្តោតលើការនិទានរឿង ត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាស្ទើរតែមិនអាចធ្វើត្រាប់តាមបាននៅពេលបច្ចុប្បន្ន។ លោក Radford កត់សម្គាល់ថាថវិកាដ៏មហាសាល និងការងារសិល្បៈដែលប្រើកម្លាំងពលកម្មខ្លាំងនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Uncharted 4 និង The Last of Us 2 បានធ្វើឱ្យពួកវាលេចធ្លោក្នុងនាមជាសមិទ្ធផលដ៏កម្រដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដៃ។
ដោយសម្លឹងទៅអនាគត មានភាពមិនច្បាស់លាស់ថាតើឧស្សាហកម្មនេះនឹងរក្សាសមត្ថភាពក្នុងការវិនិយោគរាប់រយលានដុល្លារទៅក្នុងគម្រោងបែបនេះដែរឬទេ។ លោក Radford បានចោទសួរថាតើការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតនឹងបន្តផ្តល់អាទិភាពដល់សិល្បៈដែលដឹកនាំដោយមនុស្ស និងតម្លៃផលិតកម្មលម្អិតដែលកំណត់មរតករបស់ Naughty Dog ឬយ៉ាងណា។


