ព័ត៌មានសំខាន់
Asha Sharma ប្រធានផ្នែកវីដេអូហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានរាយការណ៍នៅក្នុងកិច្ចប្រជុំផ្ទៃក្នុងជាមួយនិយោជិតថា អាជីវកម្មហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Xbox បានត្រឡប់មកលូតលាស់វិញហើយ បន្ទាប់ពីបានធ្លាក់ចុះដល់កម្រិតទាបបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ យោងតាមរបាយការណ៍ដែលបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Jorge Cano នៅថ្ងៃទី 7 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 ក្រុមហ៊ុនបានជួបប្រទះការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងនូវម៉ោងលេង ចំនួនអ្នកលេង និងប្រាក់ចំណូលកាលពីដើមឆ្នាំ ដោយបានពិពណ៌នាអំឡុងពេលមុនថាស្ថិតក្នុងការធ្លាក់ចុះយ៉ាងគំហុក។
Sharma បានបញ្ជាក់ថា អាជីវកម្មបានចាប់ផ្តើមមានភាពនឹងនរឡើងវិញ ដោយម៉ោងលេងលែងធ្លាក់ចុះបន្តទៀត ហើយចំណងជើងហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនឥឡូវនេះកំពុងកើនឡើង បន្ទាប់ពីការថយចុះប្រចាំឆ្នាំជាច្រើនឆ្នាំ។ លទ្ធផលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានរាយការណ៍ថាមានចំនួនចន្លោះពីពីរដងទៅបីដងខ្ពស់ជាងកម្រិតអប្បបរមាប្រវត្តិកាលពីមុន ដោយទទួលបានការគាំទ្រពីការចេញលក់យ៉ាងខ្លាំងក្លានៃចំណងជើងហ្គេមថ្មីៗដូចជា Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 និង World of Warcraft Forever។ លើសពីនេះ ការយល់ឃើញពីម៉ាកយីហោសម្រាប់ Xbox បានកើនឡើង 30 ភាគរយក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមកនេះ។
ការងើបឡើងវិញនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធ រួមមានការបញ្ឈប់បុគ្គលិក ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងឡើងវិញ និងការផ្លាស់ប្តូរទៅលើ Xbox Game Pass ព្រមទាំងការយកចិត្តទុកដាក់ជាថ្មីលើផ្នែករឹង Xbox Series X/S ។ ជាងនេះទៅទៀត បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុន Microsoft កំពុងអភិវឌ្ឍគ្រួសារផ្នែករឹងជំនាន់ក្រោយរបស់ខ្លួនដែលគេស្គាល់ក្នុងផ្ទៃក្នុងថាជា Xbox Helix ដែលនឹងត្រូវបំពាក់ដោយកុងសូលថ្មីមួយ។


