ព័ត៌មានសំខាន់
ជំនាន់បន្ទាប់នៃផ្នែករឹងរបស់ Microsoft ដែលគេស្គាល់ថាជា Project Helix នឹងមានសមាសភាពជាគ្រួសារនៃឧបករណ៍លេងហ្គេម ជំនួសឱ្យកុងសូលតែមួយ។ នៅក្នុងកំណត់ត្រាផ្ទៃក្នុងដែលបែកធ្លាយដែលទទួលបានដោយ Windows Central នាយកប្រតិបត្តិ Xbox លោកស្រី Asha Sharma បានគូសបញ្ជាក់ពីផែនការផ្នែករឹងទាំងនេះសម្រាប់ជំនាន់នេះ ដោយផ្អែកលើការបង្ហើបដែលលោកស្រីបានចែករំលែកពីមុននៅឯព្រឹត្តិការណ៍ Gamescom កាលពីដើមឆ្នាំនេះ។
ជួរផលិតផលដែលនឹងមកដល់នឹងរួមបញ្ចូលកុងសូលបែបប្រពៃណីជាមុនសិន រួមជាមួយនឹងផ្នែករឹងដែលកំណត់គោលដៅទៅលើអ្នកលេងដែលតែងតែធ្វើដំណើរ។ លោកស្រី Sharma បានកត់សម្គាល់ថា ខណៈពេលដែល Microsoft នឹងផលិតទំនិញមួយចំនួនដោយខ្លួនឯង វាក៏នឹងចាប់ដៃគូជាមួយក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្សេងៗផងដែរ ដោយបញ្ជាក់ថាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មីកំពុងដំណើរការទៅយ៉ាងល្អ។
វិធីសាស្ត្រផ្នែករឹងនេះគឺដើរតាមយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Microsoft ជាមួយនឹងជំនាន់បច្ចុប្បន្ន ដែលបានដាក់លក់ទាំង Xbox Series X និង Series S ក៏ដូចជាភាពជាដៃគូផ្នែករឹងរបស់ក្រុមហ៊ុនជាមួយ Asus ដើម្បីចេញលក់ ROG Xbox Ally X។
កំណត់ត្រាដែលបែកធ្លាយក៏បានពិភាក្សាអំពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនៃកម្មវិធី ដោយប៉ះលើកម្មវិធី Xbox PC, Battle.net និងកម្រិតនៃការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់របស់ Blizzard។ លោកស្រី Sharma បានទទួលស្គាល់ពីតម្រូវការក្នុងការគ្រប់គ្រងវេទិកាទាំងនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្នសម្រាប់សហគមន៍រៀងៗខ្លួន ខណៈដែល Microsoft កំពុងរៀបចំឈុតផ្នែករឹងជំនាន់បន្ទាប់របស់ខ្លួន។


