ព័ត៌មានសំខាន់

Blizzard បានប្រកាសពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ចំពោះប្រព័ន្ធ PvP នៅក្នុងហ្គេម World of Warcraft: Forever ដោយផ្លាស់ប្តូរចេញពីការលេងបែបហត់នឿយដែលផ្តោតលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់ដូចនៅក្នុងហ្គេមដើម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានគោលបំណងធ្វើឱ្យងារដ៏មានកិត្យានុភាព និងឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់អាចចូលទៅដល់បានសម្រាប់អ្នកលេងកាន់តែទូលំទូលាយ ដោយមិនចាំបាច់តម្រូវឱ្យអ្នកលេងលះបង់ពេលវេលាទាំងស្រុងដើម្បីរក្សាចំណាត់ថ្នាក់នោះទេ។

គំរូនៃការវិវត្តថ្មីនេះប្រើប្រាស់ "កិត្តិយស" (Honor) ជាកាក់ដែលទទួលបានតាមរយៈសមរភូមិ ការបំពេញបេសកកម្ម និងការកម្ចាត់អ្នកលេងដែលជាសត្រូវ។ Blizzard បានធ្វើឱ្យការទទួលបានកិត្តិយសមានស្តង់ដារនៅគ្រប់សមរភូមិ ដើម្បីធានាបាននូវប្រសិទ្ធភាពជាប់លាប់។ អ្នកលេងនឹងប្រមូល "ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់" (Rank points) ដើម្បីដោះសោរង្វាន់ចំនួន 14 កម្រិត រួមទាំងឧបករណ៍ដ៏ខ្លាំងក្លា និងងារបែបបុរាណដូចជា High Warlord ឬ Grand Marshal ជាដើម។

ដើម្បីការពារកុំឱ្យការបញ្ចប់បេសកកម្មលឿនពេក ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់មានកំណត់ត្រឹមមួយសប្តាហ៍។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងជុំវិញការកំណត់ឡើងវិញតាមរដូវកាល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការណែនាំរង្វាន់ថ្មីៗ។ រដូវកាលនីមួយៗនឹងមានបេសកកម្មប្រចាំសប្តាហ៍ដែលផ្តល់ជូននូវប្រាក់រង្វាន់កិត្តិយស ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ និងពិន្ទុ Legacy (Legacy Points) ដែលរួមចំណែកដល់ប្រព័ន្ធវិវត្តន៍មេតាសម្រាប់គណនីទាំងមូលរបស់ហ្គេម។

ទោះបីជាអ្នកលេងជើងចាស់មួយចំនួនអាចចូលចិត្តរចនាសម្ព័ន្ធប្រកួតប្រជែងបែបដើមជាងក៏ដោយ ក៏ Blizzard សង្កត់ធ្ងន់ថាវិធីសាស្រ្តថ្មីនេះស្របតាមគោលដៅរបស់ហ្គេមក្នុងការចាប់យកស្មារតីបែបបុរាណ ខណៈពេលដែលនៅតែមានភាពប្រាកដនិយមសម្រាប់អ្នកលេងសម័យទំនើប។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រក្សាជំហរថាការប្រកួតប្រជែងរវាងអ្នកលេងនៅតែជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេមនេះ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។