ព័ត៌មានសំខាន់
Gears of War: E-Day បានកសាងមូលដ្ឋានអ្នកលេងដ៏រឹងមាំមុនពេលការចេញផ្សាយជាទូទៅ ដោយជំរុញដោយយន្តការប្រយុទ្ធដែលត្រូវបានសរសើរនៅក្នុងការពិនិត្យដំបូងថាជាយន្តការដែលតឹងរ៉ឹងបំផុតនៅក្នុងស៊េរីនេះ។ ក្រុម The Coalition បានវិនិយោគយ៉ាងខ្លាំងលើព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលទៅដូចពិត ដើម្បីធ្វើឱ្យការសម្លាប់នីមួយៗមានឥទ្ធិពល។
នាយកសិល្បៈ Aryan Hanbeck បានពន្យល់ថា ការបាញ់ក្បាល និងការប្រហារជីវិតពាក់ព័ន្ធនឹងការរចនាផ្នែកសោតទស្សន៍ដ៏ស្មុគស្មាញ រួមទាំងកម្ពស់ឈាម អ័ព្ទ និងប្រតិកម្មរាងកាយក្រោយពេលស្លាប់។ នាយកច្នៃប្រឌិត Matt Searcy បានកត់សម្គាល់ថា ការប្រឈមមុខគ្នាដំណើរការដូចជាស្ព្រីងដែលរមួល ដែលបញ្ចេញភាពតានតឹងតាមរយៈភាពឃោរឃៅ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសង្កេតឃើញថា អ្នកគាំទ្របានក្លាយជាស៊ាំដោយសារតែឈាមដែលមានស្ទីលនៅក្នុងចំណងជើងមុនៗ ដែលជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទៅរកភាពប្រាកដនិយម។ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសដូចជាគ្រោងឆ្អឹងនៅខាងក្នុងរាងកាយ ការកាត់អវយវៈ និងការប្រមូលផ្តុំឈាម ទោះបីជានាយកម៉ាកយីហោ Nicole Fawcett បានកត់សម្គាល់ថា ស៊េរីនេះនៅតែរក្សាភាពកំប្លែងបែបខ្មៅ និងភាពស្រាលនៅចំកណ្តាលព្រឹត្តិការណ៍ដ៏អាក្រក់ក៏ដោយ។
ការចូលប្រើមុនកាលកំណត់បានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃម្សិលមិញ រួមជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃរដូវកាលដំបូងរយៈពេលប្រាំបីសប្តាហ៍ដែលនឹងបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូ។ របៀប PvP ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់នឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 13 ខែតុលា ខណៈពេលដែលការចេញផ្សាយទូទៅត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ថ្ងៃទី 6 ខែតុលា។


