ព័ត៌មានសំខាន់

ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ថ្មីឥតគិតថ្លៃ និងជាប្រភពបើកចំហដែលមានចំណងជើងថា SCSKiller ត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបញ្ហាគាំងការចងក្រង Shader និង Pipeline State Object នៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រទំនើបៗ។ បង្កើតឡើងដោយ BlueHeisenberg ឧបករណ៍នេះស្កេន shader ដែលរួមបញ្ចូលជាមួយហ្គេម ព្យាករណ៍ពី pipeline ដែលអាចមាន និងចងក្រងពួកវាដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ (cache) របស់កម្មវិធីបញ្ជា GPU មុនពេលបើកដំណើរការចំណងជើងហ្គេមនោះ។

ខណៈពេលសរសេរនេះ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នេះផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់កាតក្រាហ្វិក NVIDIA និង AMD ក្រោម DirectX 12 ព្រមទាំងហ្គេម DirectX 11 ជាក់លាក់នៅលើផ្នែករឹង NVIDIA ខណៈដែល GPU របស់ Intel នៅតែមិនទាន់ត្រូវបានគាំទ្រ។ បន្ថែមពីលើនេះ កម្មវិធីនេះមានលក្ខណៈពិសេសនៃការស្វែងរកហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិពាសពេញវេទិកាធំៗរួមមាន Steam, Epic Games Store, EA App, GOG, Ubisoft Connect, Battle.net និងកម្មវិធី Xbox PC ។ កម្មវិធីថត់ត្រាំជាជម្រើសក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលផងដែរដើម្បីចាប់យក pipeline ដែលមិនអាចកំណត់បានដោយផ្ទាល់ពីឯកសារហ្គេម។

ការធ្វើតេស្តដំបូងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្ហាញពីការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃការគាំងអំឡុងពេលលេងហ្គេម។ នៅក្នុង FINAL FANTASY VII Rebirth នៅលើ RTX 5090 ជាមួយនឹងឃ្លាំងសម្ងាត់ត្រជាក់ ការគាំងដែលមានរយៈពេល ២០ មីលីវិនាទី ឬយូរជាងនេះបានធ្លាក់ចុះពី ១៩ មកត្រឹមសូន្យបន្ទាប់ពីប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះ។ Hogwarts Legacy បានឃើញការគាំងថយចុះពី ១.០១៤ មកត្រឹម ៨៧ និង Star Wars Jedi: Survivor បានជួបប្រទះការធ្លាក់ចុះពីការគាំង ៩.០៣៨ មកត្រឹម ១១។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។