ព័ត៌មានសំខាន់
យោងតាមការពិនិត្យមើលកំណែសាកល្បងរបស់ PC Gamer ហ្គេម Warhammer: Blood Bowl របស់ Slitherine ដែលគ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនេះ ដើរតួជាការអាប់ដេតច្រើនជាងហ្គេមថ្មីទាំងស្រុង។ កន្លងមក ការលេងម្នាក់ឯងមានចំនួនពី 70 ទៅ 80% នៃការប្រកួតក្នុង Blood Bowl 3។ ហ្គេមដែលនឹងមកដល់នេះបានណែនាំមុខងាររក្សាទុកនិងចេញពីហ្គេមនៅពេលលេងជាមួយ AI ហើយបានបញ្ចូលការអាប់ដេតច្បាប់រដូវកាលទីបីនៃហ្គេមលើតុចូលទៅក្នុងហ្គេមនេះផងដែរ។
ការបន្ថែមដ៏សំខាន់មួយគឺ Rumble Mode ដែលដកស្រង់ចេញពីទម្រង់ហ្គេមលើតុ Sevens នៅលើទីលានតូចជាងមុន ដោយមានការលេង 6 វេនក្នុងមួយតង់ និងការចំណាយលើការទម្លាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញ (reroll) កើនឡើងទ្វេដង។ វាលុបចោលខ្សែបន្ទាត់ប្រកួតស្តង់ដារ ហើយជំនួសដោយតំបន់កណ្តាលដើម្បីការពារក្រុមដែលងាយរងគ្រោះ។ លើសពីនេះ ជំពូកយុទ្ធនាការដំបូងឥឡូវនេះត្រូវបានកំណត់ជាលំនាំដើមទៅជា Rumble Mode។
ការវាយតម្លៃរបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យលើកំណែសាកល្បងបង្ហាញថា AI ហាក់ដូចជាត្រូវបានកែលម្អបន្តិចបន្តួចក្នុងការគ្រប់គ្រងការប្រកួតតូចៗ ទោះបីជាវានៅតែអនុវត្តការលេងដែលមានហានិភ័យម្តងម្កាលក៏ដោយ។ ហ្គេមថ្មីរបស់ Slitherine ក៏បានរួមបញ្ចូលច្បាប់បញ្ជូនបាល់ដែលបានអាប់ដេត យន្តការប្រឆាំងនឹងការទាញពេលវេលាដែលដាក់ពិន័យអ្នកដែលធ្វើឱ្យខាតពេល និងការជ្រើសរើស MVP ដែលបានកែសម្រួលដោយផ្តោតលើកីឡាករដែលត្រូវបានតែងតាំង។
ការសាកល្បងជាសាធារណៈនឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 7 ខែតុលា នៅលើ Steam ដោយមានការចេញផ្សាយពេញលេញគ្រោងនឹងធ្វើឡើងនៅចុងឆ្នាំនេះ។ កំណែសាកល្បងខ្វះក្រុម Tomb Kings និង Bretonnians ដែលនឹងមកដល់ រួមជាមួយនឹងប្រព័ន្ធហាង និងប្រព័ន្ធសំបុត្ររដូវកាល (season pass) ដែលធ្វើឱ្យព័ត៌មានលម្អិតអំពីការរកប្រាក់ចំណូលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នៅឡើយ។


