ព័ត៌មានសំខាន់

ក្នុងអំឡុងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដែលជាសម័យកុងសូល 16 ប៊ីត ការទទួលបានហ្គេម Super Nintendo ដ៏ល្បីល្បាញមួយចំនួនទាមទារឱ្យមានការចំណាយថវិកាយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។ យោងតាមរបាយការណ៍ ការនាំយកហ្គេម Arcade ដ៏ពេញនិយមមកដាក់លើកុងសូលក្នុងផ្ទះ ទាមទារឱ្យមានសមត្ថភាពអង្គចងចាំកាន់តែធំឡើងៗ និងគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិកកម្រិតខ្ពស់ដែលមានតម្លៃថ្លៃ។

ភាពស្មុគស្មាញផ្នែកបច្ចេកទេសនៃកាសែត ROM ពាក់ព័ន្ធនឹងបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព បន្ទះឈីប Mask ROM និងបន្ទះឈីបប្រឆាំងការលួចចម្លង CIC របស់ Nintendo។ Nintendo ក៏បានរក្សាការផ្តាច់មុខលើការផលិតដោយមជ្ឈការ ដោយបង្ខំឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយភាគីទីបីដូចជា Capcom ត្រូវបង់ថ្លៃកាសែតជាមុនទាំងស្រុង ដែលធានាបាននូវប្រាក់ចំណេញសម្រាប់ Nintendo ខណៈពេលដែលផ្ទេរហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុទាំងអស់ទៅឱ្យអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។

នៅក្នុងទីផ្សារប្រទេសបារាំងក្នុងឆ្នាំ 1993 ហ្គេមស្តង់ដារមានតម្លៃប្រហែល 400 ទៅ 450 ហ្វ្រង់ ប៉ុន្តែចំណងជើងហ្គេមដូចជា Street Fighter II Turbo បានចេញលក់ក្នុងតម្លៃ 549 ទៅ 590 ហ្វ្រង់។ កាសែតទំហំ 32-Megabit ដែលធំជាងនេះដូចជា Super Street Fighter II មានតម្លៃដល់ទៅ 649 ទៅ 690 ហ្វ្រង់ ដែលតំណាងឱ្យចំណែកដ៏ធំនៃប្រាក់ចំណូលប្រចាំខែ ដែលស្មើនឹងជាង 160 អឺរ៉ូក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

គំរូកាសែតដ៏តឹងរ៉ឹង និងហានិភ័យហិរញ្ញវត្ថុបានផ្លាស់ប្តូរនៅទីបំផុតជាមួយនឹងសម័យកាលនៃថាសអុបទិក។ PlayStation របស់ Sony បានណែនាំ CD-ROM ដែលមានទំហំផ្ទុកធំជាងមុនយ៉ាងច្រើនក្នុងតម្លៃផលិតទាប ដែលធ្វើឱ្យតម្លៃលក់រាយធ្លាក់ចុះនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។