ព័ត៌មានសំខាន់

យោងតាម MassivelyOP ហ្គេម New World កំពុងប្រឈមមុខនឹងកេរដំណែលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការយល់ច្រឡំជាបន្តបន្ទាប់ ជាពិសេសកេរ្តិ៍ឈ្មោះដែលនៅតែដិតដាមថាវាជាបទពិសោធន៍នៃការប្រកួតប្រជែងរវាងអ្នកលេងនិងអ្នកលេង (PvP) យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ខណៈពេលដែលគំនិតដំបូងក្នុងដំណាក់កាលអាល់ហ្វាបានរំពឹងទុកថាវាជាហ្គេមរស់រានមានជីវិតបែបអ្នកលេងច្រើនដែលមានការប្រយុទ្ធគ្នាបែបបើកចំហ ប៉ុន្តែគម្រោងនេះបានប្តូរទិសដៅទៅរកការរចនាបែបសួនកម្សាន្តដែលផ្តោតលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងសាច់រឿង មុនពេលការចេញផ្សាយអាល់ហ្វាសាធារណៈ។

អ្នកសរសេរជួរឈរបានកត់សម្គាល់ថាហ្គេមនេះដំបូងឡើយមានការលំបាកដោយសារតែការចេញផ្សាយមុនពេលកំណត់បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ ដែលបន្សល់ទុកនូវខ្លឹមសារសម្រាប់អ្នកលេងប្រឆាំងនឹងបរិស្ថាន (PvE) តិចតួចនៅដំណាក់កាលដំបូង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Amazon Games បានចំណាយពេលស្ទើរតែពេញមួយអាយុកាលប្រតិបត្តិការនៃគម្រោងនេះក្នុងការបន្តពង្រីកខ្លឹមសារសហប្រតិបត្តិការ ការកសាងបទពិសោធន៍នៃការឡើងកម្រិតឡើងវិញពីដំបូង ការណែនាំសត្វជិះ និងការកែលម្អប្រព័ន្ធធ្វើដំណើរលឿនរួមជាមួយប្រព័ន្ធស្តុកទុក។

ទោះបីជាមានការកែលម្អយ៉ាងទូលំទូលាយ និងការកែសម្រួលវឌ្ឍនភាពជាច្រើនដងក៏ដោយ ក៏ការយល់ឃើញរបស់សាធារណជននៅតែជាប់គាំងជាមួយនឹងដំណាក់កាលដំបូងដែលមិនទាន់ល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នកអត្ថាធិប្បាយបានសង្កត់ធ្ងន់ថា យុទ្ធនាការទីផ្សារ កំណត់ហេតុរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងបំណះសំខាន់ៗតែងតែសង្កត់ធ្ងន់លើរឿងព្រេង ការសម្តែងសំឡេង និងគុកងងឹត ប៉ុន្តែអ្នកសង្កេតការណ៍ជាច្រើននៅតែបន្តវិនិច្ឆ័យកំណែបច្ចុប្បន្នដោយស្តង់ដារដែលហួសសម័យ។

ដោយបញ្ចប់ដោយការឆ្លុះបញ្ចាំងលើការបិទបញ្ចប់នៃហ្គេមនេះ អ្នកនិពន្ធបានសម្តែងការសោកស្តាយដែលសហគមន៍ហ្គេមទូលំទូលាយមិនអាចទទួលស្គាល់បរិស្ថានលម្អិត ការរចនាសំឡេង និងការរីកចម្រើននៃយន្តការដ៏រឹងមាំដែលសម្រេចបានក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ដែលបន្សល់ទុកឱ្យគម្រោងនេះត្រូវបានចងចាំមិនត្រឹមត្រូវ ជំនួសឱ្យការចងចាំក្នុងនាមជាហ្គេម MMORPG សហប្រតិបត្តិការដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលវាបានក្លាយជាក្នុងពេលចុងក្រោយ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។