ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមការងារ The Coalition បានយកឈ្នះលើការកំណត់នៃអង្គចងចាំនៅលើ Xbox Series S ក្នុងអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍហ្គេម Gears of War: E-Day ដោយប្រើថាសផ្ទុកទិន្នន័យ (SSD) របស់កុងសូលជាអង្គចងចាំបន្ថែម។
ដោយធ្វើការជាមួយវិស្វកររបស់ Xbox ក្រុមការងារបានបង្កើតប្រព័ន្ធកំណត់អាទិភាពដែលផ្លាស់ប្តូរធាតុដែលមិនសកម្មពី RAM ទំហំ 10 ជីហ្គាបៃទៅកាន់ថាសផ្ទុកទិន្នន័យ ដែលជួយបង្កើនទំហំទំនេរដែលអាចប្រើប្រាស់បានប្រហែល 1 ជីហ្គាបៃ។
នាយកបច្ចេកទេស Kate Rayner បានបញ្ជាក់ថា វិធីសាស្ត្របែបប្រពៃណីមិនអាចគ្រប់គ្រងទីក្រុងដែលមានធាតុផ្សំចំនួន 1.6 លានក្នុងពេលតែមួយបានទេ ទោះបីជាការឆ្លុះបញ្ចាំងបែប Lumen ត្រូវបានលុបចោលដើម្បីសម្រេចបានល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីក៏ដោយ។
ការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យឥតឈប់ឈរប្រើប្រាស់ធនធានដំណើរការដែលទាមទារឱ្យមានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ប៉ុន្តែស្ទូឌីយោផ្សេងទៀតបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រនេះសម្រាប់គម្រោងនាពេលអនាគត។


