ព័ត៌មានសំខាន់
The Coalition បានបង្ហាញពីដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសដែលប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេម Gears of War: E-Day ដំណើរការដោយរលូនក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើកុងសូល Xbox Series S។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Kate Rayner បានពន្យល់ថា ស្ទូឌីយោបានឆ្លងកាត់ការកំណត់នៃផ្នែករឹងដោយប្រើប្រាស់ដ្រាយវ៍ផ្ទុកទិន្នន័យ (SSD) ខាងក្នុងរបស់កុងសូលជាផ្នែកបន្ថែមនៃអង្គចងចាំរបស់ប្រព័ន្ធ។
Xbox Series S មាន RAM ទំហំ 10 GB បើធៀបនឹង 16 GB ដែលមាននៅលើ Xbox Series X។ ដើម្បីគ្រប់គ្រងដែនកំណត់នេះដោយមិនកាត់បន្ថយគុណភាពរូបភាពខ្លាំងពេក ក្រុមការងារបានរក្សាទុកទិន្នន័យដែលមិនចាំបាច់ប្រើភ្លាមៗនៅលើ SSD ជាបណ្តោះអាសន្ន ហើយផ្ទេរទិន្នន័យទាំងនោះទៅក្នុងអង្គចងចាំមេនៅពេលដែលកម្មវិធីត្រូវការតែប៉ុណ្ណោះ។
តាមរយៈការបែងចែកទំហំផ្ទុកចំនួន 2 GB សម្រាប់វិធីសាស្ត្រនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដោះលែងអង្គចងចាំដែលអាចប្រើប្រាស់បានប្រហែល 1 GB។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានប្រើជាពិសេសដើម្បីដោះស្រាយធាតុលម្អិតដែលរកឃើញនៅក្នុងបរិយាកាសទីក្រុងដែលមានភាពស្មុគស្មាញ។
ទោះបីជាមានល្បិចវិស្វកម្មនេះក៏ដោយ ក៏ការសម្របសម្រួលផ្នែករូបភាពនៅតែចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើផ្នែករឹងដែលមានថាមពលទាបជាងនេះ រួមទាំងការដកចេញនូវការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្អែកលើ Lumen។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមការងារ Microsoft ផ្សេងទៀតក៏បានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តបច្ចេកទេសអង្គចងចាំផ្ទាល់ខ្លួននេះទៅលើគម្រោងនាពេលអនាគតផងដែរ។


