ព័ត៌មានសំខាន់

ក្រុមហ៊ុន Sony បានដាក់ពាក្យសុំប៉ាតង់ដែលមានចំណងជើងថា "AI-adapted non-player character for video game system" ដែលបង្ហាញពីវិធីសាស្ត្រនៃការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដែលបង្កើតដោយអ្នកលេង ដើម្បីកែប្រែតួអង្គដែលមិនមែនជាអ្នកលេង (NPC) ឱ្យកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម។

ខុសពីកម្មវិធីដូចជា ACE របស់ Nvidia ដែលផ្តោតសំខាន់លើការសន្ទនាដែលបានសរសេរទុកជាមុនតាមរយៈម៉ូដែលភាសាធំៗ ប្រព័ន្ធដែល Sony បានស្នើឡើងមានគោលបំណងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃ NPC ចាប់ពីការរចនារហូតដល់អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Boss។ ក្រុមហ៊ុនបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ការបង្កើត NPC ដែលអាចជឿជាក់បាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ទាមទារឱ្យមានការសរសេរស្គ្រីប ការសរសេរកម្មវិធី ម៉ាស៊ីនបង្ហាញរូបភាព (rendering engines) និងប្រព័ន្ធត្រាប់តាមយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលធ្វើឱ្យពេលវេលា និងថវិកាអភិវឌ្ឍន៍កើនឡើង។

ប៉ាតង់នេះអះអាងថា ការអនុវត្ត NPC ដែលសម្របតាម AI អាចជៀសផុតពីបញ្ហាប្រឈមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងការកំណត់ធនធានទាំងនេះ ខណៈពេលដែលបញ្ចូលតួអង្គដែលឆ្លើយតបទៅនឹង ឬបង្ហាញអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេងយ៉ាងរលូន។ ដូចទៅនឹងប៉ាតង់ដទៃទៀតដែរ មិនមានការធានាថាបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកុងសូល PlayStation ពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។