ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុន Sony Interactive Entertainment បានដាក់ពាក្យស្នើសុំប៉ាតង់ដែលមានចំណងជើងថា "AI-adapted non-player character for video game system" (US 2026/0295429 A1)។ ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយការិយាល័យប៉ាតង់ និងពាណិជ្ជសញ្ញាអាមេរិក (USPTO) នៅថ្ងៃទី 1 ខែតុលា ឆ្នាំ 2025 ឯកសារនេះពិពណ៌នាអំពីប្រព័ន្ធមួយដែលប្រើប្រាស់ការរៀនសូត្ររបស់ម៉ាស៊ីន (Machine Learning) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថរបស់ NPC និងមេ (Boss) យ៉ាងស្វាហាប់ដោយផ្អែកលើសមិទ្ធផលរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
បច្ចេកវិទ្យាដែលបានស្នើឡើងនេះត្រួតពិនិត្យរង្វាស់របស់អ្នកលេងយ៉ាងលម្អិត រួមទាំងពេលវេលាប្រតិកម្ម អត្រាជោគជ័យសម្រាប់ការគេច ឬការរង (Parry) និងភាពញឹកញាប់នៃការសាកល្បងឡើងវិញ។ តាមរយៈការវិភាគធាតុចូលទាំងនេះ រួមជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់អាវុធ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ ប្រព័ន្ធអាចកែប្រែទម្រង់ការវាយប្រហាររបស់មេ ការសន្ទនា និងសូម្បីតែលក្ខណៈសំឡេងដូចជាកម្រិតសំឡេង និងភាពខ្លាំងនៃសំឡេងក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
ខណៈពេលដែលគំនិតនេះបង្ហាញថា មេអាចវិវត្តនៅពាក់កណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធ ប៉ាតង់នេះនៅតែជាពាក្យស្នើសុំជាជាងសិទ្ធិដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកសង្កេតការណ៍ក្នុងឧស្សាហកម្មកត់សម្គាល់ថា យន្តការសម្របខ្លួនបែបនេះអាចបង្កឱ្យមានការខ្វែងគំនិតគ្នា ជាពិសេសសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមដូចជា Soulslike ដែលពឹងផ្អែកលើសំណុំចលនាថេរសម្រាប់ការចងចាំរបស់អ្នកលេង។
បច្ចុប្បន្នមិនទាន់មានការបញ្ជាក់ណាមួយទាក់ទងនឹងចំណងជើងហ្គេម ឬវេទិកាផ្នែករឹងណាមួយដែលអាចអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យានេះទេ។ ដូចទៅនឹងការដាក់ពាក្យសុំប៉ាតង់ជាច្រើនទៀត ឯកសារនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិសដៅស្រាវជ្រាវដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ Sony ជាជាងមុខងារដែលត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ការចេញផ្សាយកម្មវិធីនាពេលខាងមុខ។


