ព័ត៌មានសំខាន់
Sony បានប្រកាសនៅក្នុងអត្ថបទប្លក់មួយថា PlayStation 5 ស្តង់ដារនឹងទទួលបានការបង្កើនទំហំរូបភាពតាមរយៈបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) តាមរយៈមុខងារ Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ដែលនាំយកបច្ចេកវិទ្យាដែលពីមុនមានកំណត់ត្រឹមតែនៅលើ PlayStation 5 Pro មកកាន់ម៉ាស៊ីនមូលដ្ឋាន។ ល្បែង Marvel’s Wolverine និង Ghost of Yōtei ត្រូវបានគ្រោងទុកជាចំណងជើងដំបូងគេដែលគាំទ្រ QSSR។
ខណៈពេលដែល PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ប្រើប្រាស់ការវិភាគ AI មួយភីកសែលម្តងៗ ដើម្បីពង្រីកទំហំស៊ុមរូបភាពនៅលើ PS5 Pro តម្រូវការគណនាខ្ពស់របស់វាពីមុនបានរារាំងវាពីដំណើរការនៅលើផ្នែករឹងមូលដ្ឋាន។ Sony ពន្យល់ថា QSSR មានស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលបានកែសម្រួល និងការអនុវត្តដែលបានលៃតម្រូវដោយដៃ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៅលើ PS5 ស្តង់ដារ ដោយបំរើការជាកម្រិតដំណើរការថ្មីជំនួសឱ្យការជំនួស PSSR។
Sony ផែនការធ្វើឱ្យបណ្ណាល័យ QSSR មានសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ PlayStation ទាំងអស់ ជាជាងការកំណត់វាត្រឹមតែស្ថាប័នផ្ទៃក្នុង ដោយផ្តល់ឱ្យក្រុមនានានូវជម្រើសមួយដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងកម្រិតច្បាស់ ប្រសិទ្ធភាព និងគុណភាពរូបភាព។ លោក Jasmin Patry វិស្វករ റെនឌឺរជាន់ខ្ពស់នៅ Sucker Punch Productions បានកត់សម្គាល់ថា QSSR សម្រេចបាននូវកម្រិតច្បាស់លម្អិតល្អ និងស្ថិរភាពតាមពេលវេលាដែលមិនធ្លាប់មាននៅលើម៉ាស៊ីនមូលដ្ឋាន។
បង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយ AMD ក្រោមគម្រោង Project Amethyst មុខងារ QSSR ដើរតួជាការ nâng cấp កម្រិតកម្មវិធីដែលជួយផ្តល់នូវរូបភាពច្បាស់ជាងមុននៅក្នុងហ្គេមដែលគាំទ្រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Sony បញ្ជាក់ថាបច្ចេកវិទ្យានេះមិនប្រែក្លាយម៉ាស៊ីនស្តង់ដារទៅជា PlayStation 5 Pro នោះទេ។


