ព័ត៌មានសំខាន់
Crystal Dynamics កំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេម Tomb Raider: Legacy of Atlantis ដោយផ្តោតលើការត្រឡប់ទៅរកស្ទីលរុករកនៃហ្គេមដើម។ លោក Jeff Adams បានបញ្ជាក់ថា ក្រុមការងារមានបំណងចៀសវាងការណែនាំអ្នកលេង ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញគឺលើកទឹកចិត្តឱ្យពួកគេរុករកប្រាសាទបុរាណ និងស្វែងរកផ្លូវដោយខ្លួនឯង ដោយមិនចាំបាច់មានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើអេក្រង់ជាប់ជានិច្ចនោះទេ។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ រួមទាំងការចូលរួមពីលោក Michael Kuk មកពីក្រុមហ៊ុន Flying Wild Hog បានផ្តល់អាទិភាពដល់ការរក្សាទីតាំង និងទេសភាពដ៏ល្បីល្បាញពីចំណងជើងហ្គេមបុរាណ។ ខណៈពេលដែលរក្សាបរិយាកាសដ៏នឹករលឹកនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានបញ្ចូលមុខងារថ្មីៗដើម្បីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍កាន់តែទំនើបផងដែរ។
ការបន្ថែមដ៏សំខាន់មួយគឺប្រព័ន្ធបង្កើតរបស់របរថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនភាពប្រាកដនិយម។ លោក Adams បានកត់សម្គាល់ថា ការរកឃើញកញ្ចប់សង្គ្រោះបឋមសម័យទំនើបនៅក្នុងផ្នូរបុរាណគឺជារឿងមិនសមហេតុផល ដូច្នេះអ្នកលេងឥឡូវនេះត្រូវតែប្រមូលសម្ភារៈពីបរិស្ថានដើម្បីបង្កើតរបស់របរព្យាបាលដោយខ្លួនឯង។
ការអាប់ដេតបន្ថែមសម្រាប់ហ្គេមដែលផលិតឡើងវិញនេះ រួមមានការអនុវត្តយន្តការ RPG និងរបារផ្តោតអារម្មណ៍ (focus bar)។ ដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីពន្លឿនការបង្កើតការឆ្លើយតបឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលផលិតផងដែរ។


