ព័ត៌មានសំខាន់

ការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយាទ្រង់ទ្រាយធំមួយនៅប្រទេសជប៉ុន បានប្រើប្រាស់ឱនភាពកុងសូលដែលបង្កឡើងដោយជំងឺរាតត្បាត ដើម្បីវាយតម្លៃពីផលប៉ះពាល់នៃវីដេអូហ្គេមទៅលើសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ការសិក្សានេះធ្វើឡើងចន្លោះឆ្នាំ 2020 និង 2022 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវបានប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធចាប់ឆ្នោតដែលអនុវត្តដោយអ្នកលក់រាយដើម្បីចែកចាយកុងសូល ដែលជួយលុបបំបាត់ភាពលំអៀងធម្មតាដែលទាក់ទងនឹងអំណាចទិញ ឬប្រវត្តិសង្គម។

អ្នកនិពន្ធនាំមុខ Hiroyuki Egami មកពីសាកលវិទ្យាល័យ Nihon ក្នុងទីក្រុងតូក្យូ និងក្រុមការងាររបស់គាត់ បានស្ទង់មតិអ្នកចូលរួមជាង 8000 នាក់ដែលមានអាយុចាប់ពី 10 ដល់ 69 ឆ្នាំ។ លទ្ធផលបានបញ្ជាក់ថា ការទទួលបាន និងការលេងកុងសូលហ្គេមជួយកាត់បន្ថយភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត និងធ្វើឱ្យការពេញចិត្តក្នុងជីវិតទាំងមូលប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។

យោងតាមការសិក្សា អត្ថប្រយោជន៍ចំពោះសុខភាពផ្លូវចិត្តមានភាពខុសប្លែកគ្នាអាស្រ័យលើប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីនៃផ្នែករឹង។ Nintendo Switch ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ជាចម្បងដល់យុវវ័យ និងគ្រួសារ ខណៈពេលដែល PlayStation 5 ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់បុរសពេញវ័យ និងអ្នកលេងហ្គេមជាប្រចាំ។ ការសិក្សាបានកត់សម្គាល់ថា ការប្រើប្រាស់ PlayStation 5 បង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍តិចជាងក្នុងចំណោមយុវវ័យ ដែលជាភាពមិនប្រក្រតីនៃស្ថិតិដែលអាចទាក់ទងនឹងជម្លោះក្នុងគ្រួសារជុំវិញការដណ្តើមប្រើប្រាស់ទូរទស្សន៍ធំ។

លើសពីនេះ ការស្រាវជ្រាវបានកំណត់ដែនកំណត់ពេលវេលាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទាក់ទងនឹងផលប៉ះពាល់វិជ្ជមានទាំងនេះ។ ការកែលម្អសុខភាពផ្លូវចិត្តពីការលេងហ្គេមមានកម្រិតកំណត់ត្រឹមបីម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ ដែលលើសពីនេះ ផលប៉ះពាល់វិជ្ជមាននឹងថយចុះដោយជៀសមិនរួច។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។