ព័ត៌មានសំខាន់

Ubisoft បានចាប់ផ្តើមគម្រោង Motherbrain ដែលជាគំនិតផ្តួចផ្តើមបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបែបបង្កើត (Generative AI) ដែលដំណើរការជាអង្គភាពសកលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ យោងតាមសេចក្តីប្រកាសផ្ទៃក្នុងដែល Insider Gaming ទទួលបាន បច្ចេកវិទ្យានេះមានគោលបំណងដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ក្នុងចំណងជើងហ្គេមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ក្នុងសិទ្ធិអាជីវកម្មដូចជា Assassin's Creed, FarCry និង Rayman។

គោលដៅដែលបានកំណត់នៃគម្រោង Motherbrain គឺដើម្បីពន្លឿនការច្នៃប្រឌិតក្នុងហ្គេម។ ដឹកនាំដោយ Xavier Manzanares ក្រុមការងារនឹងអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងមជ្ឈការ (middleware) ដែលជាកម្មសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដោយផ្តោតលើការលេងហ្គេមបែបបង្កើត ដើម្បីបម្រើជាមូលដ្ឋានរួមសម្រាប់ស្ទូឌីយោនានារបស់ក្រុមហ៊ុន។

ទោះបីជាឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិម្មិតបែបបង្កើតនៅតែស្ថិតក្នុងភាពចម្រូងចម្រាសក៏ដោយ ក៏អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅតែបន្តទទួលយកវា។ ក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតក៏កំពុងស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នានេះដែរ ដូចជា Capcom ដែលកំពុងពិភាក្សាអំពីវឌ្ឍនភាពនាពេលខាងមុខតាមរយៈគម្រោង REX សម្រាប់ RE Engine។

អត្ថិភាពនៃ Motherbrain ត្រូវបានលាតត្រដាងដំបូងតាមរយៈប៉ាតង់ មិនមែនតាមរយៈការបង្ហាញជាសាធារណៈជាផ្លូវការនោះទេ។ យោងតាមសេចក្តីរាយការណ៍ Ubisoft ចាត់ទុកគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះថាមានសារៈសំខាន់ដូចទៅនឹងស្ទូឌីយោច្នៃប្រឌិត និងសេវាកម្មផ្ទៃក្នុងផ្សេងទៀតនៅក្នុងអង្គការដែរ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។