ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបញ្ជាក់ថា Advanced Shader Delivery ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាផ្តល់ជូននូវ Shader ដែលបានចងក្រងទុកជាមុន (pre-compiled shaders) ភ្ជាប់ជាមួយហ្គេម នឹងពង្រីកការគាំទ្រទៅដល់ផ្នែករឹង NVIDIA GeForce RTX និងវេទិកា RTX Spark នៅចុងខែនេះ។ យោងតាម Microsoft អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចប្រើប្រាស់មុខងារនេះដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការផ្ទុកហ្គេម និងកាត់បន្ថយការរអាក់រអួលក្នុងពេលលេងហ្គេមដែលបណ្តាលមកពី Shader។
ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នាពេលខាងមុខនេះនឹងនាំមកនូវភាពឆបគ្នាទៅដល់ការកំណត់ GeForce ដែលប្រើប្រាស់ RTX ទាំងអស់។ បន្ថែមពីលើការរួមបញ្ចូលជាមួយ NVIDIA ក្រុមហ៊ុន Microsoft មានបំណងណែនាំការគាំទ្រសម្រាប់ Intel Core Ultra Series 2, Intel Core Ultra Series 3 និងម៉ូដែល Intel Arc B-Series ដូចជា B570 និង B580។ ភាពឆបគ្នាដែលមានស្រាប់គ្របដណ្តប់លើ Qualcomm Snapdragon X2 Series ដែលមានក្រាហ្វិក Adreno រួមបញ្ចូលជាមួយជំនាន់ AMD RDNA ជាច្រើន។
ការបង្ហាញដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការចូលប្រើមុនគេនៃហ្គេម Gears of War: E-Day បានបង្ហាញថាការប្រើប្រាស់ Shader ដែលបានចងក្រងទុកជាមុនបានកាត់បន្ថយរយៈពេលនៃការចងក្រងបាន 95 ភាគរយ ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយការរអាក់រអួលយ៉ាងខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ TechPowerUp បានរាយការណ៍ថាមុខងារនេះមិនដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលធ្វើតេស្តរបស់ពួកគេទេ។ ពួកគេបានកត់សម្គាល់ថា Driver របស់ NVIDIA ដែលគាំទ្រមុខងារនេះត្រូវបានកំណត់ពេលចេញផ្សាយបន្ទាប់ពីការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ ខណៈពេលដែលការធ្វើតេស្តនៅលើផ្នែករឹង AMD ជាមួយ Driver កំណែ 26.9.2 នៅតែបង្កឱ្យមានដំណើរការចងក្រងពេញលេញរយៈពេល 15 នាទី ទោះបីជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់អ្នកត្រួតពិនិត្យតម្រូវឱ្យប្រើ Driver កំណែ 26.7.1 ឬថ្មីជាងនេះក៏ដោយ។


