ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Valery Kryzhanovsky បានសាកល្បងឧបករណ៍ចាក់បញ្ចូលភាពប្រាកដនិយមតាមបែបថតរូប DLSS 5 របស់ Nvidia ទៅលើហ្គេមចាស់ៗដែលមិននឹកស្មានដល់ រួមទាំងហ្គេម Duke Nukem ក្នុងឆ្នាំ 1991 និងហ្គេម Pong ដែលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1972។ ការសាកល្បងរបស់គាត់គ្របដណ្តប់លើប្រភេទហ្គេមជាច្រើន ចាប់ពីហ្គេមវេទិកា 2D រហូតដល់ហ្គេមទំនើបៗដូចជា The Witcher 3 និង Marvel's Spider-Man។
សម្រាប់ហ្គេម 2D លោក Kryzhanovsky បានប្រើ DOSBox ជាមួយតម្រង ReShade ដើម្បីអនុវត្ត DLSS 5 ខណៈពេលដែលកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដោយប្រើ RenoDX។ ដំណើរការនេះតម្រូវឱ្យជ្រើសរើសកម្រិតបង្ហាញជាក់លាក់សម្រាប់ការចាក់បញ្ចូល ដូចជាដំណាក់កាលបង្ហាញ (render stage) បន្ទាប់ពីការបង្កើនគុណភាព (post-upscaling) ឬលទ្ធផលចុងក្រោយ។
ការសាកល្បងបានបង្ហាញថា ធាតុផ្សំនៃវេទិកានៅក្នុងហ្គេម Duke Nukem ទទួលបានជម្រៅបែបប៉ោង ទោះបីជាកម្លាំងតម្រងខ្លាំងពេកបានបង្កើតរូបភាពមិនប្រាកដនិយមដែលមើលទៅដូចជាការប្រើថ្នាំញៀនក៏ដោយ។ លោក Kryzhanovsky បានកត់សម្គាល់ថា ការចាក់បញ្ចូលតម្រងនៅដំណាក់កាលបង្ហាញក្នុងហ្គេម 3D ដូចជា RBDOOM-3-BFG អាចផ្លាស់ប្តូរធរណីមាត្រនៃផ្ទៃមុខពិតប្រាកដបាន។
លោក Kryzhanovsky បានសន្និដ្ឋានថា ការចាក់បញ្ចូលដោយបង្ខំនេះដំណើរការល្អបំផុតជាមួយរូបភាពស្ងៀម ដោយផ្តល់លទ្ធផលជាប់លាប់នៅក្នុងហ្គេម Heroes of Might and Magic។ គាត់បានកំណត់លក្ខណៈបច្ចេកវិទ្យានេះថាមានសក្តានុពល ប៉ុន្តែនៅមិនទាន់ពេញលេញ ដោយលើកឡើងពីការខ្វះខាតនៃធាតុផ្សំពេលវេលា (temporal element) ជាកម្រិតកំណត់ចម្បង។


