ព័ត៌មានសំខាន់

នៅដើមទសវត្សរ៍ទីប្រាំបួន Square បានធ្វើការវិនិច្ឆ័យថាហ្គេមដើរតួជាតួអង្គរបស់ជប៉ុនត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានភាពស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់ទស្សនិកជនលោកខាងលិច ខណៈដែលប្រភេទហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់ខ្លួន។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ Square បានផ្តល់ជូននូវផលិតផលកម្រិតចាប់ផ្តើមដែលលក់ក្នុងតម្លៃ 40 ដុល្លារនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលជាតម្លៃពាក់កណ្តាលនៃ Final Fantasy II។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាខារបស់ Square នៅ Osaka ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Chihiro Fujioka ចំណងជើងនេះមានចំណុចរួមជាមួយ Final Fantasy Legend III នៅលើ GameBoy ច្រើនជាងស៊េរីមេ។ គម្រោងនេះមានសាច់រឿងដែលសាមញ្ញ និងក្មេងៗដោយចេតនាអំពីការស្វែងរកគ្រីស្តាល់ធាតុទាំងបួន ដែលមានស្គ្រីបខ្លីៗជាច្រើនយោងតាម Ted Woolsey។

ការលេងហ្គេមមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈការខ្វះការរុករកដោយសេរីនៅលើផែនទីពិភពលោក និងការជួបប្រទះដោយចៃដន្យ ដោយជំនួសវាដោយសត្រូវដែលអាចមើលឃើញថេរ និងផ្លូវដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ អ្នកលេងអាចរក្សាទុកហ្គេមនៅគ្រប់ទីកន្លែង ចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធឡើងវិញដោយគ្មានការពិន័យនៅពេលចាញ់ និងគ្រប់គ្រងក្រុមដែលមានសមាជិកអតិបរមាពីរនាក់ ដែលឧបករណ៍ត្រូវបានអាប់ដេតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការចេញផ្សាយនេះមិនបានសម្រេចគោលដៅចម្បងរបស់ខ្លួនទេ ដោយធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រដែលបានប្តូរមកលេងមានការខកចិត្ត ដោយមើលឃើញថាវាជាការមើលងាយ ខណៈពេលដែលមិនអាចចាប់យកទីផ្សារលោកខាងលិចបានទូលំទូលាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅអឺរ៉ុបក្នុងនាមជាហ្គេមដំបូងដែលមានម៉ាកយីហោ Final Fantasy ដែលបានទៅដល់តំបន់នេះ ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ Nintendo។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។