ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Mike Crump ប្រធានស្ទូឌីយោ The Coalition បានថ្លែងនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ BBC ថាការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏យូរអង្វែងនៃហ្គេម Gears of War: E-Day គឺជាការវិនិយោគជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ តាមរយៈការកសាងធាតុផ្សំនៃរូបភាពទាំងអស់ឡើងវិញពីដំបូងដោយប្រើ Unreal Engine 5 ក្រុមការងារបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាដ៏រឹងមាំមួយ ដែលមានគោលបំណងពន្លឿនការផលិតគម្រោងនានានៅពេលអនាគត។
រយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានពង្រីកគឺដោយសារតែក្រុមការងារត្រូវរៀនប្រើប្រាស់ Unreal Engine 5 ជាចម្បង ដោយសារពួកគេបានជ្រើសរើសមិនប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិពីហ្គេមវគ្គមុនៗនៅក្នុងស៊េរីនេះឡើងវិញឡើយ។ លោក Crump បានសង្កត់ធ្ងន់ថាការខិតខំប្រឹងប្រែងនេះគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។
ទាក់ទងនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធអង្គភាព លោក Crump បានលើកឡើងពីការកាត់បន្ថយបុគ្គលិកថ្មីៗនេះនៅឯស្ទូឌីយោ រួមទាំងការចាកចេញរបស់អ្នកដឹកនាំផ្នែកសាច់រឿងរបស់ហ្គេមផងដែរ។ លោកបានកត់សម្គាល់ថា ក្រុមការងារកំពុងផ្តោតលើការបង្កើតស្នាដៃច្នៃប្រឌិត ជាជាងការសម្រេចចិត្តផ្នែកអាជីវកម្មដែលហួសពីការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។
លើសពីនេះ ស្ទូឌីយោបានបង្កើតបច្ចេកទេសសរសេរកម្មវិធីថ្មីៗដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារនៅលើ Xbox Series S។ វឌ្ឍនភាពបច្ចេកទេសទាំងនេះអាចនឹងត្រូវបានចែករំលែកដើម្បីជួយដល់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតនៅពេលអនាគត។


