ព័ត៌មានសំខាន់
យោងតាមព័ត៌មានពី GamesPress ហ្គេមឯករាជ្យដែលកំពុងផ្ទុះការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង Dressmaker ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនដ៏សោកសៅរបស់ភរិយាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ គម្រោងនេះបានចាប់ផ្តើមពីកិច្ចសហការដោយក្តីស្រឡាញ់រវាង Jonathan Hau-Yoon និងភរិយារបស់គាត់គឺ Sabrina Becker ដែលជាសិល្បករ និងជាអ្នកចូលចិត្តការកាត់ដេរដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តលើវិស័យម៉ូដ និងការបង្កើតសំលៀកបំពាក់។
ពីមុន Sabrina មានក្តីសង្ឃឹមថានឹងប្រកបអាជីពជាអ្នករចនាសំលៀកបំពាក់អាជីព ប៉ុន្តែសុបិនរបស់នាងមិនអាចក្លាយជាការពិតបានទេ ដោយសារតែរោគសញ្ញា Ehlers-Danlos syndrome។ ស្ថានភាពនេះពាក់ព័ន្ធនឹងរោគសញ្ញាដែលបណ្តាលមកពីភាពទន់ខ្សោយនៃជាលិកាភ្ជាប់ដែលទ្រទ្រង់ស្បែក ឆ្អឹង ឬសន្លាក់ ដែលជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ប្តូរហ្សែន ឬភាពមិនប្រក្រតី ដែលធ្វើឱ្យនាងត្រូវបញ្ឈប់ការដេញតាមក្តីសុបិនរបស់នាង។
ដោយសារតែបំណងប្រាថ្នាចង់ឱ្យ Sabrina បញ្ចេញទេពកោសល្យរបស់នាងតាមរយៈវីដេអូហ្គេម Jonathan បានសហការជាមួយនាងដើម្បីអភិវឌ្ឍគំនិតដំបូង និងការអភិវឌ្ឍសម្រាប់ Dressmaker។ ដោយចាប់ផ្តើមជាគម្រោងចំហៀងតូចមួយ វាទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងនៅលើអ៊ីនធឺណិត ទោះបីជាមិនទាន់មានគំរូដើម (prototype) ក៏ដោយ។
បន្ទាប់មក Jonathan បាននាំយកគម្រោងនេះទៅកាន់ក្រុមការងាររបស់គាត់នៅ Free Lives ដោយសហការជាមួយ Ruan Rothmann និង Sara Laubscher ដើម្បីបង្កើតគំរូដើមក្នុងរយៈពេល 3 សប្តាហ៍។ គំរូដើមនេះបានប្រមូលផ្តុំចរាចរណ៍នៅលើអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយកត់ត្រាការទាញយកចំនួន 10 ម៉ឺនដង និងជំរុញឱ្យអ្នកលេងចែករំលែកការបង្កើតការរចនាសំលៀកបំពាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលទីបំផុតបានធ្វើឱ្យគម្រោងនេះទទួលបានការអនុញ្ញាតឱ្យអភិវឌ្ឍក្រោមស្លាកយីហោ Cozy Lives។


