ព័ត៌មានសំខាន់
IGN បាននិយាយជាមួយប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ និងជាសហប្រធានស្ទូឌីយោរបស់ Rockstar North គឺលោក Rob Nelson ពាក់ព័ន្ធនឹងហ្គេម Grand Theft Auto 6 ដោយបានពិភាក្សាអំពីដំណើរការអភិវឌ្ឍរយៈពេល 13 ឆ្នាំនៅពីក្រោយពិភពចំហរដ៏ស៊ីជម្រៅដែលមានទីតាំងនៅ Vice City និង Leonida។ លោក Nelson បានលើកឡើងពីរបៀបដែលជំនាន់ផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្នបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រើប្រាស់អង្គចងចាំកុងសូល ដើម្បីបង្កើតតួអង្គមិនមែនជាអ្នកលេងដែលមានកម្ពស់ និងទម្រង់រាងកាយចម្រុះជាងមុនដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយធ្វើការផ្លាស់ប្តូរគំរូមានជីវិតភ្លាមៗ។
ហ្គេមនេះមានតួអង្គឯក Jason និង Lucia ដែលទំនាក់ទំនងស្នេហារបស់ពួកគេគឺអាចជ្រើសរើសបានទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកលេង។ ទីជម្រកមានមុខងារស្រដៀងទៅនឹងជំរុំនៅក្នុងហ្គេម Red Dead Redemption 2 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានអន្តរកម្មជាមួយលំហ និងគ្រប់គ្រងទម្លាប់របស់តួអង្គ។ អ្នកលេងអាចប្តូររវាង Jason និង Lucia ដោយសេរីក្នុងអំឡុងពេលសាច់រឿង ប្រើប្រាស់ជម្រើសតុបតែងនៅហាងកាត់សក់ និងហាងលក់សម្លៀកបំពាក់ និងរក្សាទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេដោយការស្វែងរក និងបំពេញសកម្មភាពរួមគ្នាពាសពេញពិភពចំហរ។
Grand Theft Auto 6 ពង្រីកបន្ថែមលើប៉ូលិសមុនៗ និងយន្តការអន្តរកម្ម។ កងកម្លាំងអនុវត្តច្បាប់នឹងតាមដានកម្រិតកំហឹង សម្លៀកបំពាក់ និងយានជំនិះរបស់អ្នកលេង។ អ្នកលេងអាចប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដូចជា ម៉ាស៊ីនក្លូនសោ ឬឧបករណ៍ស្កេនទូរស័ព្ទដើម្បីពិនិត្យយានជំនិះដែលបានចាក់សោ។ លើសពីនេះ ប្រវត្តិរូបឧក្រិដ្ឋជនតាមដានសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង ខណៈដែលមុខងារ Focus ជួយក្នុងការស្វែងរកចំណុចចាប់អារម្មណ៍ និងមន្ត្រីប៉ូលិស។


