ព័ត៌មានសំខាន់
Gears of War: E-Day នាំអ្នកលេងត្រឡប់ទៅកាន់ការចាប់ផ្តើមនៃសង្គ្រាម Locust ដែលបម្រើជាការរំលឹកអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់អ្នកលេងចាស់ៗ និងជាចំណុចចាប់ផ្តើមថ្មីសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ The Coalition បានប្តូរទៅប្រើ Unreal Engine 5 បន្ទាប់ពី Gears 5 ដែលនាំឱ្យក្រុមការងារស្វែងរកសសរស្តម្ភដ៏ល្បីល្បាញនៃស៊េរីនេះ ហើយជ្រើសរើសរឿងរ៉ាវមុនព្រឹត្តិការណ៍នេះ។
អ្នករចនា Sandbox លោក Pax Lyle បានបញ្ជាក់ថា ក្រុមការងារបានធានាថាទាំងកណ្តុរនិងក្តារចុច ឬឧបករណ៍បញ្ជាមិនមានអារម្មណ៍ថាបាត់បង់ប្រៀបនោះទេ។ ជម្រើសនៃការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនយ៉ាងទូលំទូលាយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកែសម្រួលល្បឿនកាមេរ៉ា ការកំណត់គ្រាប់ចុច និងរបៀបរត់ ទោះបីជាអ្នកលេងថ្មីដែលមកពីហ្គេមបាញ់ប្រហារផ្សេងទៀតប្រហែលជាត្រូវការការកែសម្រួលខ្លះក៏ដោយ។
នាយកច្នៃប្រឌិតលោក Matt Searcy បានសង្កត់ធ្ងន់ថា សកម្មភាពនៅតែរក្សាទម្ងន់ដ៏ធ្ងន់ដែលជាហត្ថលេខារបស់វា ដោយមានព័ត៌មានលម្អិតនៃបរិស្ថានដូចជាធូលី និងស្នាមบุបដែលអមជាមួយការរអិលចូលទីតាំងការពារ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តបេតាចំនួនពីរដង ការកែសម្រួលចលនាតូចតាចត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការបង្ហាញ និងការលេងហ្គេម។
ការកំណត់មុនព្រឹត្តិការណ៍នេះកំណត់បច្ចេកវិទ្យា និងភាពស៊ាំរបស់តួឯក ដែលបង្កើតជារឿងរ៉ាវសត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដែលតួអង្គចាប់ផ្តើមដោយគ្មានពាសដែក។ សត្រូវដូចជា Brumak ក៏មានការវាយប្រហារបែបបុរាណជាងមុន ខណៈពេលដែលការខ្វះខាតធនធានបង្ខំឱ្យអ្នកលេងត្រូវគិតឡើងវិញជានិច្ចអំពីទីតាំងការពារ ទីតាំង និងការរៀបចំអាវុធ។


