ព័ត៌មានសំខាន់

ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ The Coalition បានរកឃើញវិធីសាស្ត្រមួយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាកម្រិតនៃអង្គចងចាំ (Memory) របស់ Xbox Series S ក្នុងអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍហ្គេម Gears of War: E-Day ដែលជាហ្គេមផ្ទាល់របស់ក្រុមហ៊ុន។ ដោយសារកុងសូលនេះមាន RAM ប្រភេទ GDDR6 ទំហំ 10GB ការគ្រប់គ្រងបរិយាកាសដែលមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនក្នុងហ្គេមពិតជាមានការលំបាក ដែលជំរុញឱ្យស្ទូឌីយោផ្ទេរទិន្នន័យមួយចំនួនទៅកាន់អង្គផ្ទុកទិន្នន័យ NVMe SSD ដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតរបស់ប្រព័ន្ធ ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាដែលអភិវឌ្ឍរួមគ្នាជាមួយក្រុមបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ (Advanced Technology Group) របស់ Xbox។

ដោយសារដ្រាយ NVMe មានម៉ូឌុល RAM ផ្ទាល់ខ្លួន The Coalition បានប្រើដ្រាយនេះជា RAM ជាន់ទីពីរ ដើម្បីជួយឱ្យម៉ាស៊ីនហ្គេមអាចដំណើរការទិន្នន័យបានកាន់តែរលូន។ តាមរយៈការលះបង់ទំហំផ្ទុកទិន្នន័យពីរបីជីហ្គាបៃនៅលើ SSD វិធីសាស្ត្រនេះផ្តល់នូវអង្គចងចាំប្រព័ន្ធដែលអាចប្រើប្រាស់បានប្រហែលមួយជីហ្គាបៃ។

ប្រព័ន្ធនេះពឹងផ្អែកលើការវិភាគក្បួនដោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីវិភាគគំរូនៃការចូលប្រើទិន្នន័យ ដោយធានាថាទិន្នន័យដែលប្រើញឹកញាប់នៅតែស្ថិតក្នុង RAM ខណៈពេលដែលទិន្នន័យដែលមិនសូវប្រើត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅ SSD។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការអភិវឌ្ឍហ្គេម Gears of War: E-Day ក៏រួមបញ្ចូលទាំងការអាប់ដេតម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលផ្តោតលើភាពសាហាវឃោរឃៅ និងការកាត់ដាច់អវយវៈផងដែរ ដោយសារស្ទូឌីយោយល់ថាអ្នកគាំទ្រចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ស៊ាំនឹងភាពហិង្សាក្នុងហ្គេមស៊េរីនេះពីមុនៗមក។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។