ព័ត៌មានសំខាន់
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ The Coalition បានសម្រេចបាននូវដំណើរការយ៉ាងរលូនសម្រាប់ហ្គេមទាមទារខ្លាំង Gears of War: E-Day នៅលើ Xbox Series S ដោយប្រើប្រាស់ថាសរឹងប្រភេទ solid-state របស់កុងសូល។ នាយកបច្ចេកទេសរបស់ស្ទូឌីយោ លោកស្រី Kate Raynor បានពន្យល់ដល់ Digital Foundry ថាបច្ចេកទេសនេះដោះស្រាយបញ្ហាកម្រិតកំណត់ផ្នែករឹងរបស់ Xbox Series S ដែលមាន RAM 10GB បើធៀបនឹង 16GB ដែលមាននៅលើ Xbox Series X។
ទោះបីជាការបញ្ជូនទិន្នន័យលើសពី RAM ទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកគឺជាការអនុវត្តទូទៅក៏ដោយ ក៏ល្បឿន SSD ជាទូទៅយឺតជាងหน่วย nhớ របស់ប្រព័ន្ធ ដែលมักបណ្តាលឱ្យមានការយឺតយ៉ាវគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ដើម្បីឆ្លងកាត់ឧបសគ្គនេះនៅលើ Series S ក្រុមការងារ The Coalition បានផ្តល់អាទិភាពជាយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការរក្សាទុកទិន្នន័យដែលត្រូវការជាប្រចាំនៅក្នុង RAM លឿនជាងមុន ខណៈពេលដែលបញ្ជូនទិន្នន័យដែលមិនទាន់ត្រូវការជាបន្ទាន់ក្នុងរង្វង់ស៊ុម ឬការដំណើរការស៊ុមចេញ។
បច្ចេកទេសគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំក៏ពាក់ព័ន្ធនឹងការបោះបង់ចោលការឆ្លុះបញ្ចាំង Lumen ផងដែរ។ ខណៈពេលដែលការផ្អែកលើឯកសារទំព័រអាចកាត់បន្ថយដំណើរការប្រសិនបើធ្វើឱ្យស្រស់ញឹកញាប់ពេក វិធីសាស្ត្រនេះបានបើកដំណើរការដោយជោគជ័យនូវចំណងជើងដែលទាមទារខ្លាំងឱ្យដំណើរការបានល្អនៅលើកុងសូលដែលមានតម្លៃសមរម្យជាងមុន ដោយចូលរួមក្នុងបញ្ជីជាហ្គេមផ្តាច់មុខរបស់ Xbox ដ៏សំខាន់មួយបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមចូលប្រើប្រាស់មុនកាលកំណត់កាលពីសប្តាហ៍មុន។


