ព័ត៌មានសំខាន់

Gears of War: E-Day មានតម្រូវការខ្ពស់ខ្លាំងនៅលើ PC និង Xbox Series X។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ The Coalition បានអនុវត្តដំណោះស្រាយប្រសិទ្ធភាពដ៏ឆ្លាតវៃមួយសម្រាប់ Xbox Series S ដោយប្រើប្រាស់ដ្រាយវ៍រឹង (SSD) ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។

នាយកបច្ចេកទេសរបស់ស្ទូឌីយោ Kate Raynor បានពន្យល់ទៅកាន់ Digital Foundry ថា ក្រុមការងារបានប្រើប្រាស់ SSD នៅពេលដែល Series S អស់អង្គចងចាំ។ ខុសពី Series X ដែលបំពាក់ដោយ RAM ទំហំ ១៦ ជីហ្គាបៃ Series S មានអង្គចងចាំត្រឹមតែ ១០ ជីហ្គាបៃប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាកំណត់ល្បឿនដែលតែងតែកើតមាននៅពេលផ្ទេរទិន្នន័យលើសទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកទិន្នន័យដែលយឺតជាង The Coalition បានគ្រប់គ្រងការបែងចែកអង្គចងចាំដោយយុទ្ធសាស្ត្រ។ Digital Foundry បានកត់សម្គាល់ថា ស្ទូឌីយោបានផ្តល់អាទិភាពដល់ការរក្សាទុកធនធានដែលត្រូវការប្រើប្រាស់ជាប្រចាំនៅក្នុងអង្គចងចាំប្រព័ន្ធដែលលឿនជាង ខណៈពេលដែលផ្ទេរទិន្នន័យផ្សេងទៀតទៅកាន់ SSD។

Digital Foundry បានសង្កេតឃើញថា ការធ្វើឱ្យឯកសារទំព័រ (page file) ស្រស់ឡើងវិញញឹកញាប់នាំឱ្យមានការចំណាយលើប្រសិទ្ធភាព ហើយអាចធ្វើឱ្យប្រសិទ្ធភាពថយចុះតាមពេលវេលា។ បន្ថែមពីលើបច្ចេកទេសអង្គចងចាំនេះ The Coalition បានបិទ Lumen reflections ដើម្បីធានាថាការប្រតិបត្តិដំណើរការយ៉ាងរលូននៅលើផ្នែករឹងនេះ។

ចំណងជើងនេះត្រូវបានចេញផ្សាយកាលពីសប្តាហ៍មុនក្នុងទម្រង់ចូលលេងមុនកាលកំណត់ (early access) ដោយនាំមកនូវការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់បើធៀបនឹងវគ្គមុនៗនៅក្នុងស៊េរីនេះ។ ទោះបីជាមានការកំណត់ផ្នែករឹងក៏ដោយ ក៏ The Coalition បានបង្កើតគម្រោងនេះឱ្យក្លាយជាហ្គេមផ្តាច់មុខដ៏សំខាន់សម្រាប់វេទិកានេះដោយជោគជ័យ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។