ព័ត៌មានសំខាន់
នាយកប្រតិបត្តិ Holly Longdale និងនាយករង Clayton Stone បានពិភាក្សាថ្មីៗនេះអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ World of Warcraft: Eternity ដែលជាបទពិសោធន៍ MMORPG ថ្មីដែលមានកម្រិតអតិបរមាកម្រិត 60។ ក្រុមការងារបានបញ្ជាក់ថា ការហាមឃាត់ GDKP (ការរត់យករបស់របរដោយប្រើមាស) ដែលបានប្រកាសពីមុន គឺអនុវត្តតែចំពោះតំបន់អាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុបប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលតំបន់ផ្សេងទៀតនឹងនៅតែអនុញ្ញាតឱ្យមានប្រតិបត្តិការទាំងនេះ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងផ្តោតលើយុទ្ធសាស្ត្រ 'ការពង្រីកផ្ដេក' ដោយណែនាំតំបន់ និងមាតិកាថ្មីៗ ខណៈពេលដែលរក្សាបរិយាកាសដើមនៃហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 2004។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងមតិយោបល់របស់អ្នកលេងអំពីជាតិសាសន៍ Ethereal ថ្មី ក្រុមការងារកំពុងអភិវឌ្ឍម៉ូដែលកម្រិតភាពច្បាស់ SD ដើម្បីឱ្យសមស្របនឹងរចនាប័ទ្មរូបភាពនៃបរិយាកាសហ្គេមស្តង់ដារ ដែលនឹងមាននៅពេលបើកដំណើរការ។
ហ្គេមនេះប្រើស្ថាបត្យកម្ម 'គ្មានម៉ាស៊ីនមេ' ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជំរុញការទំនាក់ទំនងសង្គមដោយការដាក់ក្រុមអ្នកលេងផ្អែកលើច្បាប់ជាជាងម៉ាស៊ីនមេនីមួយៗ។ ទោះបីជាក្រុមការងារទទួលស្គាល់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការលេងឆ្លងតំបន់ក៏ដោយ ក៏ពួកគេបានបញ្ជាក់ថាវានឹងមិនមាននៅពេលបើកដំណើរការនោះទេ ដោយសារបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសដូចជាភាពយឺតយ៉ាវ (Latency)។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេកំពុងផ្តល់អាទិភាពដល់ស្ថិរភាពក្នុងតំបន់ ដើម្បីធានាបាននូវបទពិសោធន៍សង្គមដែលមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា។
ទាក់ទងនឹងតុល្យភាពហ្គេម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងកែសម្រួលរង្វាន់បទពិសោធន៍ក្នុងគុកងងឹត (Dungeon) ដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យចូលរួមជាមួយពិភពលោកបើកចំហ ជាជាងការកិនកម្រិតនៅក្នុងគុកងងឹតតែមួយមុខ។ ពួកគេបានសង្កត់ធ្ងន់ថា 'ដំណើរ' គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃបទពិសោធន៍ ហើយពួកគេមានបំណងផ្តល់ការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់តាមរយៈគុកងងឹតថ្មីៗ ការវាយឆ្មក់ (Raids) និងបេសកកម្មនានា ដើម្បីរក្សាពិភពហ្គេមឱ្យវិវត្តសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទ។


