ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Martin Klima សហស្ថាបនិកនៃ Warhorse Studios បានពិភាក្សាអំពីចំណូលចិត្តលេងហ្គេមរបស់គាត់នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយកាលពីពេលថ្មីៗនេះ ដោយបានបង្ហាញថាគាត់លេងហ្គេមដើរតួ (RPG) ជាច្រើន។ ចំណង់ចំណូលចិត្តនេះបានជំរុញឱ្យស្ទូឌីយោរបស់គាត់អភិវឌ្ឍហ្គេម Kingdom Come: Deliverance II ដើម្បីឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរូបមន្តដែលពួកគេយល់ថាមានលក្ខណៈដដែលៗ។
យោងតាមលោក Klima ហ្គេម Kingdom Come: Deliverance ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងដោយសារតែគាត់មានអារម្មណ៍ថាអ្នកលេងជាច្រើនប្រាកដជាធុញទ្រាន់នឹងរូបមន្តបែបប្រពៃណី ហើយចង់បានជម្រើសថ្មីៗ។ គាត់បានកត់សម្គាល់ប្រាប់ PC Gamer ថា ក្រុមហ៊ុនធំៗតែងតែយកគំនិតដែលទទួលបានជោគជ័យមកប្រើប្រាស់ឡើងវិញដើម្បីធានាបាននូវប្រាក់ចំណូល។
លោក Klima បានលើកឡើងជាពិសេសអំពីហ្វ្រេនឆាយរបស់ Ubisoft ដូចជា Assassin's Creed, Far Cry និង Watch Dogs ថាជាឧទាហរណ៍នៃរូបមន្តដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ឡើងវិញដដែលៗ ខណៈពេលដែលទទួលស្គាល់ពីភាពលំបាកដែលសាជីវកម្មធំៗត្រូវប្រឈមមុខ ដោយមិនបានផ្តល់ដំណោះស្រាយងាយៗនោះទេ។
នាយកប្រតិបត្តិរូបនេះបានកត់សម្គាល់ថា មានការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចប៉ុណ្ណោះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះទាក់ទងនឹងនិន្នាការឧស្សាហកម្មនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងមួយចំនួនពិតជាចូលចិត្តរូបមន្តដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាង ដែលនេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលស្ទូឌីយោធំៗនៅតែបន្តពឹងផ្អែកលើទម្រង់ដែលបានបង្កើតឡើងជាយូរមកហើយ ជាជាងការបង្កើតយន្តការថ្មីៗ។


