ព័ត៌មានសំខាន់

ពេញមួយជំនាន់បច្ចុប្បន្ន Xbox Series S បានជួបប្រទះនឹងការកំណត់ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសារតែសមត្ថភាពអង្គចងចាំរបស់វា ដោយមាន RAM ទំហំ 10 GB បើធៀបនឹង 16 GB ដែលមាននៅលើ Xbox Series X និង PS5។ ក្នុងចំណោម 10 GB នោះ 2 GB ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងសេវាកម្មផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលទុកឱ្យនៅសល់តែ 8 GB ដែលមានកម្រិតបញ្ជូន 224 GB/s សម្រាប់ការលេងហ្គេម។

ដើម្បីយកឈ្នះលើឧបសគ្គនេះក្នុងអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍ Gears of War: E-Day នាយកបច្ចេកទេស Kate Rayner បានពន្យល់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ The Coalition បានប្រើប្រាស់ SSD ខាងក្នុងរបស់ Xbox Series S ដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យជាក់លាក់ដែលជាធម្មតានឹងកាន់កាប់កន្លែងនៅក្នុង RAM។

ដោយសារល្បឿនបញ្ជូនទិន្នន័យនៃការផ្ទុកយឺតជាងអង្គចងចាំ ស្ទូឌីយោបានជ្រើសរើសទិន្នន័យដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីផ្ទេររវាង SSD និង RAM ដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។ ជាពិសេស ធាតុទាក់ទងនឹងទីក្រុង Kalona និងបែបផែនមើលឃើញរបស់វាត្រូវបានដាក់ទៅក្នុង SSD ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទំហំផ្ទុកពីរបីជីហ្គាបៃផ្តល់នូវអង្គចងចាំបន្ថែមប្រហែល 1 GB ដែលអាចប្រើប្រាស់បាន។

បច្ចេកទេសនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមការងាររក្សាឱ្យហ្គេមដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើ Series S ដោយមិនចាំបាច់កាត់បន្ថយគុណភាពរូបភាពយ៉ាងខ្លាំងនោះទេ ទោះបីជាមានការលះបង់មួយចំនួនដូចជាការលុបចោលសមត្ថភាពឆ្លុះពន្លឺ Lumen ក៏ដោយ។ Rayner បានកត់សម្គាល់ថាវិធីសាស្ត្រនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ពីក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតដែលចង់រៀនបន្ថែមអំពីវិធីសាស្ត្រនេះរួចហើយ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។