ព័ត៌មានសំខាន់
Dungeons & Dragons កំពុងសហការជាមួយ World of Warcraft សម្រាប់គម្រោង Universes Beyond ជាលើកដំបូង។ លោក James Wyatt ដែលជាអ្នករចនាហ្គេម និងជាប្រធានគម្រោងបានពន្យល់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបទបង្ហាញដែល PC Gamer បានចូលរួមថា គម្រោងនេះផ្តោតលើការសម្របសម្រួលហ្គេម MMO ឱ្យទៅជាក្របខ័ណ្ឌនៃហ្គេមលើតុ (Tabletop) ជំនួសឱ្យការបកប្រែយន្តការហ្គេមបែប 1:1 ដោយផ្ទាល់។
សៀវភៅច្បាប់នេះគ្របដណ្តប់លើ Azeroth និងវគ្គពង្រីកហ្គេមរហូតដល់ Midnight ដោយណែនាំយន្តការដែលបានកែសម្រួលឡើងវិញ ដូចជា Jaina Proudmoore ដែលនឹងបង្កកអ្នកលេងដោយប្រើ Ice Lance ប្រសិនបើមិនត្រូវបានរំលាយទឹកកក ក៏ដូចជាមុខរបរប្រមូលផល និងការផលិតដែលប្រើការត្រួតពិនិត្យ Wisdom និងជំនាញឧបករណ៍។ ប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ឈ្មោះ (Renown) ឆ្លុះបញ្ចាំងពីកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ក្រុម ដោយផ្តល់រង្វាន់ដូចជាការកោះហៅសត្វធាតុ ឬអក្ខរាវិរុទ្ធ Wish ពីនាគអស្បែក (Dragon Aspects)។
គុកងងឹត (Dungeons) ដើរតួជាប្រអប់ឧបករណ៍សម្រាប់ DM ដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមអ្នកលេងលួចលាក់ ឬរំលងមេ (Boss) ដោយប្រើផ្លូវជំនួស ឬធ្វើការរត់បែប Tribute runs ដូចជានៅក្នុង Dire Maul ដោយមិនចាំបាច់ឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធបែបសាកល្បងខុស ឬជម្លោះដណ្តើមយករបស់របរឡើយ។ PC Gamer បានកត់សម្គាល់ថា ក្រុមការងារបានជ្រើសរើសធាតុផ្សំពីពិភពរបស់ Blizzard ដោយយកចិត្តទុកដាក់ មិនមែនគ្រាន់តែប្តូរឈ្មោះប៉ុណ្ណោះទេ។
ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម រួមទាំងរបៀបដែលថ្នាក់តួអង្គ (Classes) ត្រូវបានសម្របទៅនឹងទម្រង់ហ្គេមលើតុ នឹងត្រូវបានបង្ហាញមុនការចេញលក់នៅថ្ងៃទី 12 ខែវិច្ឆិកា។ លោក Wyatt បានបញ្ជាក់ថា សៀវភៅភាគបន្តអាចនឹងមានអាស្រ័យលើការឆ្លើយតបចំពោះសៀវភៅភាគដំបូងនេះ។


