ព័ត៌មានសំខាន់

Wizards of the Coast បានប្រកាសពី Dungeons and Dragons: World of Warcraft ថាជាការចេញផ្សាយដ៏ធំមួយនៃ Universes Beyond សម្រាប់ហ្គេមដើរតួលើតុ (Tabletop RPG)។ ការពង្រីកនេះគ្របដណ្តប់លើពិភពលោកទាំងមូលនៃ Azeroth រហូតដល់ The War Within ហើយរួមបញ្ចូលនូវជម្លោះសាច់រឿងសំខាន់ៗដូចជាយុទ្ធនាការរវាង Alliance និង Horde, Scourge និង Burning Crusade ដោយ Wizards បានណែនាំឱ្យ Dungeon Masters (DM) ជ្រើសរើសជម្លោះចំនួនបីដើម្បីកំណត់ទម្រង់យុទ្ធនាការរបស់ពួកគេ។

ការពង្រីកនេះសម្របតាមយន្តការ MMO បែបប្រពៃណីទៅជាការលេងហ្គេមលើតុ ដោយបន្ថយល្បឿននៃគុកងងឹត (Dungeons) សម្រាប់ការរុករកមិនមែនលីនេអ៊ែរ ការលួចលាក់ និងការធ្វើអន្តរកម្មសង្គម ជាជាងការបង្វិលការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់។ Raid ត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញជាគុកងងឹតកម្រិតខ្ពស់ដែលមានការប្រយុទ្ធជាមួយមេដ៏អស្ចារ្យ។ មុខរបរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតរបស់របរដោយប្រើតម្លៃគ្រឿងផ្សំដែលវាស់វែងជា GP និងបញ្ជីបង្កើតដែលបានកំណត់ ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ឈ្មោះដែលងាយស្រួលផ្តល់រង្វាន់ដល់ការផ្សងព្រេងតាមធម្មជាតិជាជាងការកិនកម្រិតដដែលៗ។

អ្នករចនាហ្គេម Joey Haeck បានកត់សម្គាល់ថាអ្នកលេងអាចមិនអើពើនឹងតំបន់កម្រិតដែលបានណែនាំ ហើយបង្កើតយុទ្ធនាការផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈពេលដែលអ្នករចនាហ្គេមសំខាន់ James Wyatt បានពន្យល់ថា Chromie Time អនុញ្ញាតឱ្យមានយុទ្ធនាការមិនតាមលំដាប់លំដោយ។ លើសពីនេះ តួអង្គ និងនាគដែលជានិមិត្តរូបមានការសម្របតាមរឿងព្រេងនិទានដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដូចជា Blue Dragons ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការខូចខាតដោយសារភាពត្រជាក់ជាមួយនឹងការរំខានដល់ការប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធ Arcane។

Dungeons and Dragons: World of Warcraft គ្រោងនឹងដាក់ឱ្យដំណើរការនៅថ្ងៃទី 17 ខែវិច្ឆិកា ដែលមកដល់មុនខួបលើកទី 22 នៃ World of Warcraft។ ការចេញផ្សាយដ៏ទូលំទូលាយនេះផ្តល់នូវរឿងព្រេងនិទានដ៏ធំទូលាយ គុកងងឹត សត្វចម្លែក និងប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទទួលបានបទពិសោធន៍ Azeroth ក្នុងវិធីដែលមិនអាចទៅរួចនៅក្នុង MMO នៅលើកុំព្យូទ័រ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។