ព័ត៌មានសំខាន់
វិស័យកែប្រែហ្គេម និងត្រាប់តាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដោយសារតែកំណើននៃការសរសេរកូដតាមអារម្មណ៍ដោយប្រើ AI ដែលជាការអនុវត្តដែលអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតកូដចំនួនច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដោយប្រើប្រាស់បញ្ញាសប្បនិម្មិតដោយមិនយល់ច្បាស់ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់វាឱ្យបានពេញលេញ។ ខណៈពេលដែលមានបំណងបង្ឿនល្បឿនគម្រោងសហគមន៍ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការឌិកុំពីឡង់ និងការត្រាប់តាមនោះ ការងារដែលទទួលបានច្រើនតែប្រញាប់ប្រញាល់ និងខូចខាត។
អ្នកថែទាំកម្មវិធីត្រាប់តាម PlayStation 3 ប្រភពបើកចំហ RPCS3 ថ្មីៗនេះបានសម្តែងការខកចិត្តចំពោះការរួមចំណែកដែលបង្កើតឡើងយ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ដោយ AI ដែលត្រូវចំណាយពេលច្រើនហួសប្រមាណដើម្បីកែតម្រូវ។ ក្រុមការងារបានបញ្ជាក់នៅលើ X ថា អ្នករួមចំណែកត្រូវតែរៀនបំបាត់កំហុសដោយខ្លួនឯង ដោយប្រកាសហាមឃាត់អ្នកដែលបញ្ជូនកូដបែបនេះដោយមិនបានបង្ហាញពីប្រភព និងបិទអ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានប្រតិកម្មខឹងសម្បារផងដែរ។
បញ្ហាស្រដៀងគ្នានេះក៏បានប៉ះពាល់ដល់គម្រោងឌិកុំពីឡង់ហ្គេម Nintendo ផងដែរ។ កំណែផ្ទេរក្រៅផ្លូវការសម្រាប់កុំព្យូទ័រនៃហ្គេម Mario Kart Wii បានទទួលការតវ៉ាពីអ្នកគាំទ្របន្ទាប់ពីអ្នកបង្កើតរបស់វាបានទទួលស្គាល់ថាពឹងផ្អែកខ្លាំងទៅលើការសរសេរកូដតាមអារម្មណ៍ដោយប្រើ AI ដែលអ្នករិះគន់ឱ្យដឹងថាវាបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍មិនស្ថិតស្ថេរដែលមិនគោរពដល់ស្នាដៃដើម។
ជាការឆ្លើយតប អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោងកែសម្រួលកូដឡើងវិញសម្រាប់កុំព្យូទ័រនៃហ្គេម Donkey Kong 64 បានបដិសេធជាសាធារណៈនូវការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីធានាបាននូវគុណភាពខ្ពស់មុនពេលកំណែប្រកួតប្រជែងលេចចេញមក។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អ្នកបង្កើតកំណែផ្ទេរក្រៅផ្លូវការសម្រាប់កុំព្យូទ័រនៃហ្គេម Super Mario Galaxy នាពេលខាងមុខពី Luma's Workshop បានសង្កត់ធ្ងន់ដោយមោទនភាពថា គម្រោងរបស់ពួកគេត្រូវបានសរសេរកូដទាំងស្រុងដោយមនុស្ស ដោយមានផែនការដោះស្រាយហ្គេម Super Mario Galaxy 2 បន្ទាប់ទៀត។


