ព័ត៌មានសំខាន់
អ្នកបង្កើតម្នាក់ដែលគេស្គាល់ថា Throaty Mumbo បានអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធហ្គេម FMV (Full-Motion Video) ដែលផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យា VHS ទំនើប ដែលអាចដំណើរការហ្គេម Super Mario Bros. និង Doom បាន។ ដោយសារមិនពេញចិត្តនឹងភាពជាក់លាក់ និងដែនកំណត់នៃកុងសូល ActionMax VHS ក្នុងឆ្នាំ 1987 អ្នកចូលចិត្តបច្ចេកវិទ្យារូបនេះបានប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងទំនើបៗ រួមទាំងមីក្រូកុងត្រូល័រ Raspberry Pi RP2350 និងបន្ទះ FPGA ប្រភេទ DE1-SoC។
ការរៀបចំតាមតម្រូវការនេះប្រើបន្ទះ FPGA ដើម្បីគ្រប់គ្រងក្រាហ្វិកត្រួតលើគ្នា និងប្តូររវាងស្ទ្រីមវីដេអូចំនួនប្រាំបីដែលចាក់ចេញពីម៉ាស៊ីនចាក់ VHS ក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសស្ទ្រីមវីដេអូផ្សេងៗគ្នា តាមរយៈការចុចប៊ូតុងឱ្យទាន់ពេលវេលា ខណៈពេលដែលឧបករណ៍រាប់នឹងគណនាចំនួនការចុចដែលត្រឹមត្រូវ និងតាមដានពិន្ទុ។
ការសម្របហ្គេម Doom ទៅជាទម្រង់ on-rails បានផ្លាស់ប្តូររបៀបលេងយ៉ាងខ្លាំងពីហ្គេមដើម ទោះបីជាវាបានរក្សាការបង្ហាញរូបភាព និងសំឡេងស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការសម្របហ្គេម Super Mario Bros. គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមបុរាណរបស់ Nintendo ជាមួយនឹងរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយដែលថតចេញពីកាសែត VHS។
ទោះបីជាគម្រោងនេះទទួលបានជោគជ័យក្នុងការធ្វើឱ្យគំនិតនេះមានភាពទំនើបក៏ដោយ ក៏វានៅតែជួបប្រទះនឹងដែនកំណត់នៃការធ្វើអន្តរកម្មនៃវីដេអូពេញលេញ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពមិនជាក់លាក់នៃការធ្វើអន្តរកម្មដែលធ្លាប់ជាបញ្ហានៅក្នុងផ្នែករឹងហ្គេមដែលប្រើកាសែតក្នុងសម័យមុន។


