ព័ត៌មានសំខាន់

អ្នកលេង CS2 ម្នាក់រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាន័រវេស ឈ្មោះ Magga_ បានយកប្រធានបទនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណគណនីផ្សេងគ្នាថាតើជារបស់មនុស្សតែម្នាក់ដោយផ្អែកលើទម្លាប់នៃការបញ្ជាជាប្រធានបទសារណា硕士របស់គាត់។ "ស្នាមម្រាមដៃឌីជីថល CS" របស់គាត់អានកំណត់ត្រាការប្រកួត demo និងវិភាគចលនាកណ្តុរ និងការបញ្ចូលក្តារចុចក្នុងពេលតែមួយ។ គោលបំណងគឺដើម្បីជួយស្វែងរកអ្នកប្រើប្រាស់ដែលប្តូរគណនី មិនមែនដើម្បីជំនួសឧបករណ៍ទប់ស្កាត់ការបន្លំដែលមានស្រាប់នោះទេ។

ទិន្នន័យតេស្តដែលបានដកស្រង់ក្នុងរបាយការណ៍រួមមានអ្នកលេងជាង ១.០០០ នាក់។ អ្នកស្រាវជ្រាវបាននិយាយថាសញ្ញាកណ្តុរអាចដាក់អ្នកលេងត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងដំបូងនៃលទ្ធផលកំណត់អត្តសញ្ញាណ ហើយអត្រាកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលត្រូវគ្នានៃក្តារចុចគឺ ៩៨%; ក្រៅពីនេះ វាក៏បានប្រៀបធៀបគូគណនីចម្លែកប្រមាណ ៥០០.០០០ និងគណនីដែលបានបញ្ជាក់ថាជារបស់មនុស្សតែម្នាក់ចំនួន ១៣ គូផងដែរ។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺមកពីការធ្វើតេស្តស្រាវជ្រាវ ហើយមិនទាន់អាចតំណាងឱ្យអត្រាខុសឆ្គងពិតប្រាកដនៃចំនួនប្រជាជនហ្គេមទាំងមូលនោះទេ។

ដំណើរការដំបូងគឺត្រងគណនីដែលពាក់ព័ន្ធដែលអាចកើតមាន បន្ទាប់មកទាមទារឱ្យសញ្ញាកណ្តុរ និងក្តារចុចឈានដល់កម្រិតកំណត់រៀងៗខ្លួន។ មានតែភាពស្រដៀងគ្នាខ្ពស់មួយមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងនោះទេ ហើយគណនីថ្មីក៏ត្រូវប្រមូលការប្រកួតជាច្រើនដើម្បីបង្កើតលក្ខណៈដែលអាចទុកចិត្តបានច្រើនជាងមុន។ ការប្រើប្រាស់គណនីរួមគ្នារវាងមនុស្សជាច្រើននឹងលាយបញ្ចូលគ្នានូវទម្លាប់នៃការបញ្ជាផ្សេងៗគ្នា ដែលជាកម្រិតកំណត់ដែលវិធីសាស្ត្រនេះត្រូវប្រឈមមុខផងដែរ។

Magga_ បានសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសថា លទ្ធផលនេះបច្ចុប្បន្នមិនអាចប្រើជាหลักฐานតែមួយគត់ដើម្បីបិទអ្នកលេងនោះទេ។ គាត់សង្ឃឹមថា Valve ឬវេទិកាភាគីទីបីអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងបរិយាកាសប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ និងប្រើប្រាស់ការតភ្ជាប់គណនីរួមជាមួយភស្តុតាងផ្សេងទៀត។ នេះនៅតែជាដំណោះស្រាយដែលស្នើឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ មិនមែនជានីតិវិធីបិទថ្មីដែល Valve បានដាក់ពង្រាយនោះទេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។