ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Ken Kutaragi ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីន PlayStation ដំបូង បានថ្លែងកាលពីថ្ងៃទី 29 ខែកញ្ញាថា វីដេអូហ្គេមសម័យទំនើបមានការថយចុះការច្នៃប្រឌិតផ្នែកមាតិកា ទោះបីជាមានក្រាហ្វិកកាន់តែល្អប្រសើរឡើងនិងមានថវិកាចំណាយដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ក៏ដោយ។ ថ្លែងនៅក្នុងពិធីសម្ពោធមជ្ឈមណ្ឌលសិក្សាស្រាវជ្រាវវីដេអូហ្គេមថ្មីមួយនៅសាកលវិទ្យាល័យជប៉ុន អតីតថ្នាក់ដឹកនាំក្រុមហ៊ុន Sony រូបនេះបានលើកឡើងប្រាប់និស្សិតនិងអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មថា វីដេអូហ្គេមរកចំណូលបានច្រើនជាងវិស័យភាពយន្តនិងតន្ត្រី ដោយឈានដល់ប្រហែល 186 ពាន់លានដុល្លារពីការលក់កម្មវិធីកុំព្យូទ័រនិងហ្គេមតែប៉ុណ្ណោះ។
ទោះបីជាមានតួលេខទីផ្សារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះក៏ដោយ លោក Kutaragiឿជាក់ថាទីផ្សារនេះមិនទាន់ដល់កម្រិតកំណត់របស់វាទេ ហើយនៅតែមានកន្លែងទំនេរច្រើនសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរិះគន់ដ៏សំខាន់របស់គាត់គឺសំដៅទៅលើរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។ លោកបានពន្យល់ថា វិធីសាស្ត្របង្កើតមាតិកាแทบមិនមានការផ្លាស់ប្តូរទាល់តែសោះចាប់តាំងពីសម័យកាលដែលលោកដឹកនាំការដាក់ឱ្យដំណើរការម៉ាស៊ីន PlayStation ដើម ដែលមានន័យថាហ្គេមបច្ចុប្បន្នមានទំហំធំនិងគុណភាពរូបភាពល្អជាងមុន ប៉ុន្តែខ្លឹមសារនិងបទពិសោធន៍ដែលផ្តល់ជូនអ្នកលេងបានឈប់វិវត្តន៍តាមពេលវេលា។
ដើម្បីទប់ទល់នឹងការ stagnation នេះ លោក Kutaragi បានផ្តល់ដំបូន្មានដល់បុគ្គលិកថ្មីៗក្នុងឧស្សាហកម្មឱ្យអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាទំនើបដើម្បីដឹកនាំទីផ្សារ ជាជាងគ្រាន់តែដើរតាមនិន្នាការដែលមានស្រាប់។ លោកបានជំរុញឱ្យពួកគេចាប់យកបំណងប្រាថ្នាចង់ផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកដែលធ្លាប់ជំរុញក្រុមការងារ PlayStation ដើម និងរក្សាចំណង់ចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់មនុស្សជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់គំនិតថ្មីៗ ដោយព្រមានថាការបាត់បង់ចំណង់ចង់ដឹងចង់ឃើញនិងមហិច្ឆតាគឺជាសញ្ញានៃការបញ្ចប់។


