ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានប្រកាសពីចេតនារបស់ខ្លួនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ RE Engine ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួនឱ្យទៅជាម៉ាស៊ីនបង្កើតហ្គេមដោយ AI ជាបណ្តើរៗ។ ការបង្ហាញនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទបច្ចេកវិទ្យា Capcom Open Conference RE: 2026 ដែលបានប្រារព្ធឡើងកាលពីម្សិលមិញ។ Ishida បានបង្ហាញថាគំនិតផ្តួចផ្តើមដែលកំពុងដំណើរការនេះមានឈ្មោះថា Project REX។
Project REX មានកម្មវិធីចំនួនប្រាំមួយផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងការរៀនម៉ាស៊ីនទៅក្នុង RE Engine។ ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ជាក់លាក់រួមមាន Re:Dox សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ និងការបកប្រែទៅជាច្បាប់ទូទៅ និង RE:UI សម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ម៉ាស៊ីនដោយជំនួយ AI។
កម្មវិធីបន្ថែមមានគោលបំណងពន្លឿនដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍។ RE: Runtime អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបង្កើតចលនាសម្រាប់ក្រុមវត្ថុ និងតួអង្គជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ខណៈពេលដែល RE: Flows ជួយសម្រួលដល់ការអនុវត្តគំនិតមេកានិចហ្គេម និងការបំប្លែងពួកវាទៅជាភាសាសរសេរកម្មវិធីស្តង់ដារ។
Capcom បានបញ្ជាក់ថាការផ្លាស់ប្តូរនេះដោះស្រាយភាពស្មុគស្មាញនៃហ្គេមទំនើបដ៏ធំសម្បើម បញ្ហាប្រឈមក្នុងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យ និងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនជាង 2,000 នាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។ នេះស្របតាមជំហររបស់ Capcom ក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណើរការការងារ ខណៈពេលដែលជៀសវាងការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងហ្គេមដែលបានបញ្ចប់។


