ព័ត៌មានសំខាន់

Capcom បានចែករំលែកផែនការរបស់ខ្លួនទាក់ទងនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងម៉ាស៊ីនហ្គេម (Engine) ផ្ទាល់ខ្លួន បន្ទាប់ពីការទំនាក់ទំនងជាមួយវិនិយោគិនកាលពីខែមិថុនា ដែលបង្ហាញពីចេតនាក្នុងការប្រើប្រាស់ AI ក្នុងការផលិតហ្គេម ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកផ្តោតលើការងារច្នៃប្រឌិត។

ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ Capcom Open Conference RE:2026 អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានពិភាក្សាអំពីគម្រោង REX ដែលជាគំនិតផ្តួចផ្តើមដែលកំពុងដំណើរការដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមធំៗក្នុងការផលិតសម័យទំនើប។ បញ្ហាប្រឈមទាំងនេះរួមមានទំហំហ្គេមដ៏ធំដែលទាមទារឱ្យមានកំណែ និងការកែសម្រួលយ៉ាងច្រើនដែលធ្វើឱ្យការផលិតយឺតយ៉ាវ, ការដែល RE Engine ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សជាងពីរពាន់នាក់ដែលទាមទារការគាំទ្រពហុភាសា និងភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន, និងភាពចាំបាច់ដែល AI ត្រូវតែបញ្ចូលដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងការផលិត ជាជាងចាត់ទុកវាជាផ្នែកបន្ថែម។

នៅក្នុងគម្រោង REX ក្រុមហ៊ុន Capcom កំពុងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធដើម្បីបង្កើតស្តង់ដារដំណើរការទិន្នន័យថ្មីនៅទូទាំងទម្រង់ផ្សេងៗ ការកែលម្អចំណុចប្រទាក់ម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងឧបករណ៍ដើម្បីជួយបុគ្គលិក និងមុខងារមួយឈ្មោះថា RE:Log ដែលប្តូរភាសាអត្ថបទដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយផ្អែកលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណប្រព័ន្ធរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

Ishida បានគូសបញ្ជាក់អំពី RE:Flows ដែលជាឧបករណ៍ដែលបំប្លែងស្គ្រីបដែលមើលឃើញ (Visual Scripts) ទៅជាកូដស្តង់ដារដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលបង្ហាញពីគោលដៅរបស់ Capcom ក្នុងការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការដដែលៗដូចជាការបង្កើត ឬកែសម្រួលកូដ ដើម្បីឱ្យបុគ្គលិកមានពេលវេលាកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការងារច្នៃប្រឌិត។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។