ព័ត៌មានសំខាន់

ក្រុមហ៊ុន Capcom បានបង្ហាញពីចក្ខុវិស័យយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ខ្លួនក្នុងការទទួលយកបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ទៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបទបង្ហាញរបស់ក្រុមហ៊ុននាពេលថ្មីៗនេះ អំពីការវិវត្តនៃ RE Engine ដែលជាកម្មសិទ្ធិផ្ទាល់របស់ខ្លួន។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Capcom Open Conference RE: 2026 អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានធ្វើបទបង្ហាញបច្ចេកទេសដោយរៀបរាប់លម្អិតអំពីបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំធេងក្នុងការធ្វើឱ្យគម្រោងទំនើបៗដូចជា Resident Evil កាន់តែធំឡើង ដែលនីតិវិធីធម្មតាទាមទារពេលវេលាយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។

ដើម្បីទប់ទល់នឹងឧបសគ្គក្នុងការផលិតទាំងនេះ លោក Ishida បានបញ្ជាក់ថា ស្ទូឌីយោត្រូវតែបញ្ចូលឧបករណ៍ច្នៃប្រឌិតបែបនេះទៅក្នុងប្រតិបត្តិការប្រចាំថ្ងៃឱ្យបានជោគជ័យ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរួម ដោយកសាងបន្តិចម្តងៗឆ្ពោះទៅរកម៉ាស៊ីនកម្រិតខ្ពស់ដែលអាចបង្កើតការងាររួមគ្នាបាន។

ទោះបីជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីមុនបានបង្ហាញថា ស្ទូឌីយោនឹងជៀសវាងការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងផលិតផលកម្មវិធីចុងក្រោយក៏ដោយ ក៏ការលើកឡើងរបស់លោក Ishida បានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ឆ្ពោះទៅរកបរិយាកាសរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតហ្គេមទន្ទឹមនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់ម៉ាស៊ីន។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។