ព័ត៌មានសំខាន់

Capcom បានបង្ហាញពីគម្រោងជាច្រើនដំណាក់កាលដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ RE Engine ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួនទៅជាប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលដល់លំហូរការងារ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទាំងមូល។

អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីគំនិតផ្តួចផ្តើម REX ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបទបង្ហាញនៅឯសន្និសីទបច្ចេកវិទ្យារបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយបានគូសបញ្ជាក់ពីគោលដៅក្នុងការបង្កើនល្បឿនពេលវេលានៃការផលិត និងការបញ្ចូលលំហូរការងារស្វ័យប្រវត្តិថ្មីៗ។

ការអាប់ដេតដែលនឹងមកដល់នេះនឹងណែនាំការដំណើរការទិន្នន័យតាមស្តង់ដារ ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ដែលបង្កើនល្បឿន ការកត់ត្រាដោយផ្អែកលើលេខសម្គាល់ (ID) ឧបករណ៍សរសេរស្គ្រីបបែបមើលឃើញ និងស្នូល Runtime ដែលត្រូវបានកែលម្អ រួមជាមួយនឹងក្របខ័ណ្ឌប្រតិបត្តិដែលបានអាប់ដេត។

Ishida បានពន្យល់ថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងជួយបង្កើតកូដ ធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មការសាកល្បងលេងហ្គេមសម្រាប់ការជួសជុលកំហុស និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ ដើម្បីឱ្យអ្នកបង្កើតអាចធ្វើការងារទន្ទឹមនឹងឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិបាន។

ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ពីមុនថា ខ្លួនជៀសវាងការដាក់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI ចូលទៅក្នុងចំណងជើងហ្គេមដោយផ្ទាល់ ដោយផ្តោតលើការបង្កើនផលិតភាពផ្ទៃក្នុងនៅទូទាំងផ្នែកក្រាហ្វិក សំឡេង និងការសរសេរកម្មវិធីជំនួសវិញ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។