ព័ត៌មានសំខាន់

ថ្មីៗនេះ Stellar Jockeys បានចេញផ្សាយហ្គេមបន្តរបស់ពួកគេគឺ Brigador Killers ក្នុងទម្រង់ Early Access។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នាំមុខរបស់ស្ទូឌីយោដែលជាបងប្អូននឹងគ្នាគឺ Hugh និង Jack Monahan បាននិយាយអំពីការយកតម្រាប់តាមស្ទីលនៃការនិទានរឿង និងសីលធម៌បែប 'បង្ហាញឱ្យឃើញ មិនមែនគ្រាន់តែនិយាយប្រាប់' នៃហ្គេម PC បុរាណក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្ហាញពីការមិនចាប់អារម្មណ៍ទៅលើប្រព័ន្ធសីលធម៌ច្បាស់លាស់ ឬការនិទានរឿងដែលកំណត់ថាហិង្សាជារឿងមិនល្អនោះទេ។ Jack Monahan បានរិះគន់ឈុតឆាកដែលបង្ខំខ្លាំងពេកនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Spec Ops: The Line ដោយលើកឡើងថា អ្នកលេងមិនគួរត្រូវបានបង្ខំឱ្យដើរតួជាក់លាក់ណាមួយ ហើយបន្ទាប់មកត្រូវគេស្តីបន្ទោសចំពោះសកម្មភាពដែលហ្គេមបានកំណត់ទុកនោះទេ។

ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកបង្កើតហ្គេមបានងាកទៅរកអន្តរកម្មជាប្រព័ន្ធដែលឃើញមាននៅក្នុងហ្គេមចាស់ៗដូចជា XCOM ដើម និង Crusader: No Remorse។ នៅក្នុងហ្គេម Brigador ការបញ្ចូលជនស៊ីវិល និងយន្តការដូចជាការទទួលបានប្រាក់ 50 ដុល្លារពីការសម្លាប់ជនស៊ីវិល បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីឥទ្ធិពលនៃហ្គេមបុរាណដូចជា Syndicate ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជួបប្រទះនូវផលវិបាកដោយខ្លួនឯងតាមរយៈអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ ជាជាងតាមរយៈឈុតឆាកកាត់តដែលពោរពេញដោយការអប់រំសីលធម៌។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។