ព័ត៌មានសំខាន់

លោក Tim Schafer ស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន Double Fine Productions បានសម្តែងការងឿងឆ្ងល់អំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមនាពេលថ្មីៗនេះ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ BBC អ្នករចនាជើងចាស់រូបនេះបានកត់សម្គាល់ថា គាត់លែងយល់ពីសេដ្ឋកិច្ចនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទៀតហើយ ដោយលើកឡើងថាភាពលោភលន់របស់សាជីវកម្មអាចជាកត្តាជំរុញឱ្យមានរលកនៃការបញ្ឈប់ការងារដែលកំពុងប៉ះពាល់ដល់វិស័យនេះ។

លោក Schafer បានសង្កេតឃើញថា វដ្តនៃការជួល និងការបញ្ឈប់ការងារតាមប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ឧស្សាហកម្មនេះបានដួលរលំជាមូលដ្ឋាន។ កាលពីមុន ក្រុមហ៊ុននានានឹងបញ្ឈប់បុគ្គលិកតែដើម្បីជួលពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅពេលដែលគម្រោងថ្មីត្រូវការការអភិវឌ្ឍន៍។ គាត់យល់ថាទំនោរបច្ចុប្បន្ននេះមិនអាចពន្យល់បានទេ ជាពិសេសដោយសារតែអ្នកលេងនៅតែបន្តលេងហ្គេម ហើយប្រាក់ចំណេញនៅតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការផលិតចំណងជើងទាំងនេះ។

អ្នករចនារូបនេះបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ទាំងវិស័យ AAA និងវិស័យឯករាជ្យកំពុងប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យយ៉ាងខ្លាំង។ គាត់បានពិពណ៌នាថាការធ្វើការលើផលិតកម្មធំៗគឺមានភាពប្រែប្រួលខ្លាំង ជាពិសេសដោយសារអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែប្រឈមមុខនឹងការបញ្ចប់ការងារភ្លាមៗបន្ទាប់ពីហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ដូចគ្នានេះដែរ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យតែងតែតស៊ូជាមួយនឹងការខ្វះខាតថវិកាបន្ទាប់ពីគម្រោងរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។

ទោះបីជាមានបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះក៏ដោយ Double Fine នៅតែបន្តការងាររបស់ខ្លួន។ ស្ទូឌីយោនេះទើបតែបានបញ្ចប់យុទ្ធនាការ Kickstarter សម្រាប់គម្រោងឯករាជ្យថ្មីមួយ ហើយគ្រោងនឹងចេញផ្សាយហ្គេម Thank You Bus Driver នៅថ្ងៃទី 14 ខែតុលា។ លោក Schafer តស៊ូមតិសម្រាប់បរិយាកាសឧស្សាហកម្មមួយដែលអ្នកជំនាញផ្នែកច្នៃប្រឌិតអាចធ្វើការដោយសុវត្ថិភាពដោយមិនបារម្ភអំពីជីវភាពរស់នៅរបស់ពួកគេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។