ព័ត៌មានសំខាន់
រយៈពេលនៃវីដេអូហ្គេមនៅតែជាប្រធានបទពិភាក្សាដ៏សំខាន់ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ ជាពិសេសនៅក្នុងសហគមន៍ Assassin's Creed ដែលអ្នកលេងជាច្រើនចូលចិត្តការផ្សងព្រេងបែបសង្ខេបជាជាងបទពិសោធន៍ដ៏ធំសម្បើមដែលពោរពេញដោយមាតិកាបន្ថែម។ យោងតាមការរាយការណ៍ថ្មីៗនេះ Ubisoft បានដាក់សម្ពាធលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាលពីអតីតកាលឱ្យពង្រីកពេលវេលាលេងនៃហ្គេម Assassin's Creed 3 ដោយសារហេតុផលសេដ្ឋកិច្ចដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
លោក Alex Hutchinson អ្នកដឹកនាំរឿង Assassin's Creed 3 បានទម្លាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ Gamesradar ថាមានសម្ពាធផ្ទៃក្នុងយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីបន្ថែមម៉ោងលេង និងពង្រីកចំណងជើងហ្គេមដោយប្រើធាតុផ្សំនៃហ្គេមដើរតួ (RPG)។ អ្នកបង្កើតរូបនេះបានបញ្ជាក់ថា GameStop គឺជាអ្នកទទួលបានផលប្រយោជន៍ចម្បងពីការលក់ហ្គេមជជុះ ដូច្នេះយុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងរក្សាឌីសឱ្យនៅក្នុងកុងសូលបានយូរជាងមុន និងពន្យារពេលការលក់ប្តូរយកហ្គេមថ្មី។
លោក Hutchinson បានពន្យល់ថាហ្គេមប្រភេទសកម្មភាពផ្សងព្រេងមានតម្លៃថ្លៃក្នុងមួយម៉ោងនៃការលេង ដូច្នេះការបញ្ចូលកម្រិត ឧបករណ៍ តម្លៃស្ថិតិ និងរង្វាន់ គឺជាវិធីសាស្ត្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការចំណាយដើម្បីពង្រីករយៈពេលលេង។ ទោះបីជាលោក Hutchinson បានចាកចេញពី Ubisoft ក្នុងឆ្នាំ 2017 ក៏ដោយ ក៏លោកបានកត់សម្គាល់ពីភាពច្របូកច្របល់កាលពីអតីតកាលទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយនៃស៊េរីនេះទៅជាយន្តការ RPG ពេញលេញ។
ទោះបីជាមានការព្រួយបារម្ភទាំងនោះក៏ដោយ ក៏ចំណងជើងថ្មីៗដូចជា Assassin's Creed Shadows បានសម្រេចនូវតួលេខអ្នកលេងដ៏រឹងមាំលើសពី 5 លាននាក់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកគាំទ្រមួយចំនួននៅតែបន្តកោតសរសើរចំពោះការចេញផ្សាយដែលមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ និងផ្តោតលើការលួចលាក់ដូចជា Assassin's Creed Mirage ដែលរក្សាបាននូវតម្រូវការសម្រាប់រចនាប័ទ្មលេងហ្គេមបែបប្រពៃណី។


