ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុន Sony Interactive Entertainment បានបង្ហាញប៉ាតង់សម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលដំណើរការដោយ AI ដែលមានសមត្ថភាពកែសម្រួលឥរិយាបថរបស់ NPC ក្នុងពេលជាក់ស្តែងដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ ប៉ាតង់នេះត្រូវបានរកឃើញដោយ Patentlyze និងរាយការណ៍ដោយ Wccftech ដែលមានចំណងជើងថា "Adaptive AI for Game System NPCs" ដែលត្រូវបានដាក់ពាក្យនៅថ្ងៃទី 31 ខែមីនា ឆ្នាំ 2025 និងបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 1 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026។
ប្រព័ន្ធនេះប្រើប្រាស់ការរៀនរបស់ម៉ាស៊ីន (Machine Learning) ដើម្បីវិភាគទម្លាប់របស់អ្នកលេង រួមទាំងគំរូនៃការវាយប្រហារ ការផ្លាស់ទី ការប្រើប្រាស់អាវុធ និងការការពារដូចជា ការគេច ការបិទផ្លូវ និងការវាយបក។ តាមរយៈការតាមដានអត្រាជោគជ័យ និងរង្វាស់នៃការខូចខាត AI អាចផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធ ការសន្ទនា និងរចនាប័ទ្មអន្តរកម្មរបស់ NPC យ៉ាងស្វាហាប់ក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម។
Wccftech បានលើកឡើងថា បច្ចេកវិទ្យានេះអាចបង្កើនកម្រិតពិបាកនៃហ្គេម Action RPG យ៉ាងខ្លាំង ដែលអាចរំខានដល់យុទ្ធសាស្ត្រដែលធ្លាប់ប្រើក្នុងហ្គេមដូចជាស៊េរី Dark Souls ជាដើម។ ប្រសិនបើត្រូវបានអនុវត្ត Boss នឹងអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងរចនាប័ទ្មលេងបែបឈ្លានពាន ឬការពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកលើយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ ដូចជាការបង្កឱ្យមានដំណាក់កាលខ្លាំងជាងមុនលឿនជាងមុន ឬការផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់នៃការវាយប្រហារដើម្បីទប់ទល់នឹងទម្លាប់របស់អ្នកលេង។
ទោះបីជាប្រព័ន្ធនេះមានគោលបំណងធ្វើឱ្យសត្រូវមានប្រតិកម្មកាន់តែច្រើនជាជាងការអាចទាយទុកជាមុនបានក៏ដោយ Wccftech កត់សម្គាល់ថា Sony ត្រូវតែរក្សាតុល្យភាពនៃភាពឆ្លាតវៃនេះ ដើម្បីជៀសវាងការកើនឡើងនៃកម្រិតពិបាកដែលមិនយុត្តិធម៌។ ការអនុវត្តនាពេលអនាគតនឹងតម្រូវឱ្យមានការកែសម្រួលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីធានាថា AI ដែលសម្របខ្លួនបាននឹងជួយបង្កើនបទពិសោធន៍លេង ជាជាងធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ខកចិត្តរហូតដល់បោះបង់ចោលហ្គេម។


