ព័ត៌មានសំខាន់

ប្រវត្តិដ៏យូរលង់នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមមានចំណងជើងហ្គេមពិសេសៗជាច្រើនដែលត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលដោយសារតែការលក់ដំបូងមានកម្រិត ទោះបីជាវាមានយន្តការលេងហ្គេមប្លែកៗ និងសក្តានុពលនៃការនិទានរឿងដ៏ស៊ីជម្រៅក៏ដោយ។

ហ្គេមប្លែកៗមួយចំនួនពីជំនាន់កុងសូលកន្លងមកមានលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ចំណងជើងហ្គេម Wii មួយដែលដឹកនាំដោយ Hironobu Sakaguchi បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃហ្គេមបាញ់ប្រហារដោយពួនស្ទាក់ យុទ្ធសាស្ត្រក្រុម និងបរិស្ថានដែលអាចធ្វើអន្តរកម្មបាន ខណៈពេលដែលហ្គេមត្រាប់តាមនៅលើ PS2 មានតួអង្គ NPC រាប់រយនាក់ដែលមានទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃ និងការសម្រេចចិត្តរបស់បក្សពួកដែលបែកមែកធាង។

ឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានលើកឡើងរួមមានហ្គេមសកម្មភាពក្នុងទីក្រុងបែបវប្បធម៌ប៉ុបដែលប្រើប្រាស់ការប្រយុទ្ធដោយផ្អែកលើម្ជុលប្លែកៗ ហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបសកម្មភាពហូលីវូដដែលមានការបង្កើតអាវុធស្មុគស្មាញ និងកម្រិតពិបាកខ្ពស់ និងចំណងជើងហ្គេម PS1 បែបហ្វាន់តាស៊ីងងឹតដែលកំណត់ក្នុង Leá Monde ជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធដោយកំណត់គោលដៅលើអវយវៈសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់។

ទោះបីជាមានភាពស៊ីជម្រៅនៃការនិទានរឿង ជម្លោះនយោបាយដ៏ស្មុគស្មាញ និងប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដ៏ប្លែកពីគេក៏ដោយ ក៏សិទ្ធិអាជីវកម្មដែលត្រូវបានបំភ្លេចចោលទាំងនេះមិនដែលទទួលបានវគ្គបន្តនៅលើកុងសូលសម័យទំនើបនោះទេ ដោយសារតែការលក់មានកម្រិត ឬគម្លាតពេលវេលាយូរពេករវាងការចេញផ្សាយនីមួយៗ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។