សំឡេងអ្នកលេង

@កម្រងពិភាក្សា

«វាពិបាកក្នុងការបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគ» – តើហ្គេម MMORPG បានកសាង (និងបាត់បង់) បល្ល័ង្កនៃសេវាកម្មផ្សាយផ្ទាល់ដោយរបៀបណា

ត្រឡប់ទៅសហគមន៍

ប្រកាសដើម

«វាពិបាកក្នុងការបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគ» – តើហ្គេម MMORPG បានកសាង (និងបាត់បង់) បល្ល័ង្កនៃសេវាកម្មផ្សាយផ្ទាល់ដោយរបៀបណា

Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) pioneered the live-service model, establishing persistent worlds that evolved through subscriptions and microtransactions. Titles like Ultima Online, EverQuest, and World of Warcraft

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

ការពិភាក្សាថ្មី

មិនទាន់មានប្រកាសសម្រាប់ស្លាកនេះទេ។

ចាប់ផ្តើមប្រធានបទ

@សរសេរក្នុងកម្រងនេះ

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។ «វាពិបាកក្នុងការបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការវិនិយោគ» – តើហ្គេម MMORPG បានកសាង (និងបាត់បង់) បល្ល័ង្កនៃសេវាកម្មផ្សាយផ្ទាល់ដោយរបៀបណា

បង្ហោះដោយឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

ភ្ជាប់រូបភាព

JPEG, PNG ឬ WebP · រហូតដល់ 5 រូប · 5MB ក្នុងមួយរូប

    COMMUNITY NOTICE

    មិនអាចបង្ហោះបាន

    មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

    សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

    ចូល

    ចូល

    បន្តជាមួយ Google
    ឬអ៊ីមែល

    មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

    ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

    យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

    ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

    គោលការណ៍ឯកជនភាព