ត្រឡប់ទៅសហគមន៍
មគ្គុទេសក៍

របៀបបង្កើតម៉ូដ Stardew Valley៖ បង្កើតកញ្ចប់ប្រយោគសន្ទនាដំបូងដោយប្រើ Content Patcher

នៅលើ Stardew Valley PC កំណែ 1.6 យើងនឹងបង្កើតកញ្ចប់តូចមួយដែលប្រើ SMAPI និង Content Patcher ដើម្បីប្តូរប្រយោគសន្ទនារបស់ Abigail ពេលជួបគ្នាដំបូង។ អ្នកអាចសិក្សាអំពីគោលការណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យដោយប្រើឯកសារ JSON ពីរដោយមិនចាំបាច់មាន C# DLL ឡើយ។ យើងនឹងមិនសរសេរជាន់លើឯកសារ XNB របស់ហ្គេមផ្ទាល់ទេ ប៉ុន្តែនឹងប្រៀបធៀបការប្រើប្រាស់ និងការបិទនៅលើ save ធ្វើតេស្តថ្មី។

1. រៀបចំ SMAPI និង Content Patcher

សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ថាហ្គេមផ្លូវការដំណើរការក្នុងស្ថានភាពធម្មតា ហើយបម្រុងទុកဖိုင် save និងថត Mods របស់អ្នក។ ដំឡើង SMAPI ដែលត្រូវនឹងកំណែហ្គេមបច្ចុប្បន្នពីគេហទំព័ររបស់អ្នកបង្កើត បន្ទាប់មកទាញយក Content Patcher ពីប្រភពដើម។ សូមពិនិត្យមើលកំណែដែលគាំទ្រ និងតម្រូវការនៃឯកសារនីមួយៗ។ ដំណើរការហ្គេមម្តងជាមួយ SMAPI ដើម្បីបញ្ជាក់ថា loader និង Content Patcher បង្ហាញបានត្រឹមត្រូវ រួចបិទវាវិញ។ ការបិទកញ្ចប់កែប្រែសន្ទនាផ្សេងៗគ្នាបណ្តោះអាសន្នអំឡុងពេលធ្វើតេស្តដំបូង ធ្វើឱ្យងាយស្រួលក្នុងការកំណត់រកមូលហេតុ។

Stardew · 원본 파일을 덮어쓰지 않는 팩 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
Stardew · 원본 파일을 덮어쓰지 않는 팩 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

2. បង្កើតថតកញ្ចប់

បង្កើតថតមួយឈ្មោះថា [CP] TroubleMakerHello នៅក្រោមថត Mods របស់ហ្គេម។ នៅពេលបង្រួមនិងពង្រីក (extract) សូមប្រាកដថាមិនឱ្យមានថតឈ្មោះដូចគ្នាជាន់គ្នាពីរដងទេ ដោយពិនិត្យមើលទីតាំងរបស់ manifest.json។ សម្រាប់ Windows សូមបើកការបង្ហាញកន្ទុយឯកសារ (extensions) ហើយប្រយ័ត្នកុំឱ្យរក្សាទុកវាជា .json.txt។

Stardew Valley/
  Mods/
    ContentPatcher/
    [CP] TroubleMakerHello/
      manifest.json
      content.json

3. ការសរសេរ manifest.json

UniqueID គួរតែត្រូវបានកំណត់ក្នុងទម្រង់ ឈ្មោះអ្នកបង្កើត.ឈ្មោះកញ្ចប់ ដែលមិនជាន់គ្នានឹងកញ្ចប់ផ្សេង។ UniqueID របស់ ContentPackFor មិនមែនជា ID កញ្ចប់ដែលអ្នកបានបង្កើតទេ ប៉ុន្តែជា ID របស់ Content Patcher។ មាតិកាខាងក្រោមគឺជា manifest ពេញលេញសម្រាប់ឧទាហរណ៍នេះ។ សូមរក្សាទុកវាជា UTF-8 ក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលអត្ថបទ។

{
  "Name": "TroubleMaker Hello Dialogue",
  "Author": "TroubleMaker",
  "Version": "1.0.0",
  "Description": "An original introduction dialogue example.",
  "UniqueID": "TroubleMaker.HelloDialogue",
  "MinimumApiVersion": "4.0.0",
  "ContentPackFor": {
    "UniqueID": "Pathoschild.ContentPatcher"
  }
}

4. ការផ្លាស់ប្តូរសន្ទនាជាមួយ content.json

EditData កែប្រែគន្លឹះ (keys) ដែលបានកំណត់នៃទិន្នន័យដែលមានស្រាប់។ បញ្ចូលសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅក្នុងគន្លឹះ Introduction នៃ Characters/Dialogue/Abigail។ កញ្ចប់ទម្រង់ Format 2.0.0 គឺជាទម្រង់ឧទាហរណ៍កញ្ចប់ Content Patcher សម្រាប់ស៊េរីហ្គេម 1.6 ហើយកំណែជាក់ស្តែងដែលតម្រូវដោយ SMAPI និង Content Patcher អាចរកបាននៅក្នុងការណែនាំអំពីឧបករណ៍ដែលបានដំឡើង។ ឧទាហរណ៍នេះផ្លាស់ប្តូរតែសន្ទនាសេចក្តីណែនាំដំបូងប៉ុណ្ណោះ មិនមែនសន្ទនាប្រចាំថ្ងៃទូទៅទេ។

{
  "Format": "2.0.0",
  "Changes": [
    {
      "Action": "EditData",
      "Target": "Characters/Dialogue/Abigail",
      "Entries": {
        "Introduction": "សួស្តី! អ្នកត្រូវជាម្ចាស់កសិដ្ឋានថ្មីហើយ។ ចាំជួបគ្នាញឹកញាប់នៅទីប្រជុំជនណា!"
      }
    }
  ]
}
대사 팩의 두 파일 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
대사 팩의 두 파일 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

5. ការផ្ទៀងផ្ទាត់ការអនុវត្តនៅលើ save ថ្មី

  1. ដំណើរការជាមួយ SMAPI ហើយពិនិត្យមើលក្នុងកុងសូលថាតើ TroubleMaker Hello Dialogue ត្រូវបានអានហើយឬยัง។
  2. បង្កើតកសិដ្ឋានធ្វើតេស្តថ្មី ហើយនិយាយជាមួយ Abigail ជាលើកដំបូងខណៈពេលដែលមិនទាន់បានជួបនាង។
  3. ប្រសិនបើប្រយោគសេចក្តីណែនាំដែលបានសរសេរលេចចេញមក មានន័យថាគន្លឹះនិងផ្លូវត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើការសន្ទនាសេចក្តីណែនាំរួចហើយនៅក្នុង save ចាស់ ប្រយោគដដែលនោះប្រហែលជាមិនលេចឡើងម្តងទៀតទេ។
  4. ប្រសិនបើសន្ទនាមិនផ្លាស់ប្តូរ សូមពិនិត្យមើលស្ថានភាពកញ្ចប់ និង patch តាមរយៈ patch summary ក្នុងកុងសូល SMAPI។
  5. បន្ទាប់ពីចាកចេញពីហ្គេម សូមកែសម្រួល content.json ហើយដំណើរការវាឡើងវិញដើម្បីប្រៀបធៀប។ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ patch reload ក្នុងកុងសូលអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍ សូមពិនិត្យមើលឯកសារ Content Patcher ដែលបានដំឡើង។
  6. ផ្លាស់ទីកញ្ចប់ដែលបានបង្កើតចេញពី Mods ហើយដំណើរការវាឡើងវិញដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើវាត្រឡប់ទៅសន្ទនាសេចក្តីណែនាំដើមវិញនៅលើកសិដ្ឋានធ្វើតេស្តដាច់ដោយឡែកដែរឬទេ។

6. ការដោះស្រាយកំហុស JSON និងការប៉ះទង្គិចគ្នា

ការបាត់ក្បៀស កំហុសសញ្ញាសម្រង់ និងការវាយខុសឈ្មោះគន្លឹះគឺជាកំហុសទូទៅ។ JSON មិនប្រើក្បៀសដែលមិនចាំបាច់នៅខាងក្រោយធាតុចុងក្រោយឡើយ។ នៅពេលរក្សាទុកជាមួយកម្មវិធីកែសម្រួលលំនាំដើម សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើវាត្រូវបានប្តូរទៅជាសញ្ញាសម្រង់ឆ្លាតវៃ (smart quotes) ដែរឬទេ។ ប្រសិនបើមានកញ្ចប់ផ្សេងទៀតដែលកែប្រែគន្លឹះ Abigail Introduction ដូចគ្នា លទ្ធផលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលំដាប់ផ្ទុកពិតប្រាកដ។ បន្ទាប់ពីជោគជ័យជាមួយកញ្ចប់តែមួយដែលត្រូវបានបើក សូមបន្ថែមការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលមានស្រាប់ម្តងមួយៗ ហើយប្រៀបធៀបកំណត់ហេតុ (logs)។ នៅពេលដែលទិន្នន័យដែលបានទាញយកប្រែប្រួលអាស្រ័យលើភាសាហ្គេម សូមពិនិត្យមើលលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់តាមភាសា និងមុខងារ i18n បន្តទៀតនៅក្នុងឯកសារដើម។

적용 확인과 해제 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식
적용 확인과 해제 — TroubleMaker 운영팀 제작 · 제작·테스트 절차 도식

7. ការលុប ការគ្រប់គ្រងកំណែ និងការចែកចាយ

កញ្ចប់នេះកែប្រែតែទិន្នន័យសន្ទនាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចបិទវាដោយចាកចេញពីហ្គេម និងលុបថតកញ្ចប់នោះចេញ ដែលមានហានិភ័យខុសគ្នាពីការលុបម៉ូដពង្រីកផែនទី ឬ අයිតែម។ ដាក់ថតកញ្ចប់នៅផ្នែកខាងលើបំផុតនៃ ZIP ចែកចាយ ហើយធ្វើឱ្យឯកសារ JSON ទាំងពីរអាចមើលឃើញភ្លាមៗនៅខាងក្នុងនោះ។ នៅក្នុងឯកសារ README សូមសរសេរការពន្យល់ថាវាទាមទារ PC 1.6, SMAPI និង Content Patcher កែប្រែតែសន្ទនាសេចក្តីណែនាំដំបូងប៉ុណ្ណោះ និងលក្ខខណ្ឌធ្វើតេស្ត។ សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ថាសន្ទនា និងរូបភាពគឺជាស្នាដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ ហើយកុំដាក់បញ្ចូលអត្ថបទ ឬរូបបញ្ឈររបស់អ្នកបង្កើតផ្សេងទៀតដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។

ឯកសារដើម និងស្តង់ដារផ្ទៀងផ្ទាត់

នេះគឺជាមគ្គុទេសក៍ណែនាំដែលសរសេរដោយក្រុមការងារប្រតិបត្តិការ TroubleMaker ដោយបានពិនិត្យមើលเอกสารរបស់អ្នកបង្កើត និងឧបករណ៍ផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 7 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026។ កូដ និងដ្យាក្រាមគឺជាឧទាហរណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការពន្យល់ ហើយមិនមែនជាលទ្ធផលនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់ការលេងហ្គេមជាក់ស្តែងនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើនេះទេ។ សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយនឹងកំណែដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងអត្ថបទនៅលើ save ធ្វើតេស្តដាច់ដោយឡែកមុនពេលចែកចាយ។ សូមប្រៀបធៀបកំណែចុងក្រោយបំផុត និងភាពអាស្រ័យនៃឧបករណ៍នីមួយៗជាមួយនឹងប្រភពដើមខាងក្រោម។

Content Patcher 제작자 가이드

Stardew 콘텐츠 팩 문서

Content Patcher 모딩 문서

SMAPI 원본

ការបកប្រែស្វ័យប្រវត្តិ Gemini · រក្សាអត្ថបទនិងតំបន់ប្រភពដើម។

ភាសាដើម · ko

스타듀밸리 모드 만드는 법: Content Patcher로 첫 대사 팩 만들기

Stardew Valley PC 1.6 계열에서 SMAPI와 Content Patcher를 사용해 Abigail의 첫 만남 대사를 바꾸는 작은 팩을 만듭니다. C# DLL 없이 JSON 두 파일로 데이터 변경 원리를 배울 수 있습니다. 게임 XNB 파일을 직접 덮어쓰지 않고, 새 테스트 세이브에서 적용·해제를 비교합니다.

[1. SMAPI와 Content Patcher 준비]

정품 게임이 기본 상태로 실행되는지 확인하고 세이브와 Mods 폴더를 백업합니다. 현재 게임에 맞는 SMAPI를 제작자 사이트에서 설치한 뒤 Content Patcher를 원본 제공처에서 받습니다. 각 파일의 지원 버전과 Requirements를 확인하세요. SMAPI로 게임을 한 번 실행해 로더와 Content Patcher가 정상 표시되는지 확인한 뒤 종료합니다. 다른 대사 수정 팩은 첫 테스트에서 잠시 꺼두면 원인 구분이 쉽습니다.

[image:conditions]

[2. 팩 폴더를 만들기]

게임의 Mods 바로 아래에 [CP] TroubleMakerHello 폴더를 만듭니다. 압축을 풀었을 때 같은 이름의 폴더가 두 번 겹치지 않도록 manifest.json의 위치를 확인합니다. Windows는 확장자 표시를 켜고 .json.txt로 저장되지 않도록 주의하세요.

```text
Stardew Valley/
Mods/
ContentPatcher/
[CP] TroubleMakerHello/
manifest.json
content.json
```

[3. manifest.json 작성하기]

UniqueID는 다른 팩과 충돌하지 않는 제작자.팩이름 형태로 지정합니다. ContentPackFor의 UniqueID는 내가 만든 팩 ID가 아니라 Content Patcher의 ID입니다. 아래 내용은 이번 예제의 전체 manifest입니다. 텍스트 편집기에서 UTF-8로 저장합니다.

```json
{
"Name": "TroubleMaker Hello Dialogue",
"Author": "TroubleMaker",
"Version": "1.0.0",
"Description": "An original introduction dialogue example.",
"UniqueID": "TroubleMaker.HelloDialogue",
"MinimumApiVersion": "4.0.0",
"ContentPackFor": {
"UniqueID": "Pathoschild.ContentPatcher"
}
}
```

[4. content.json으로 대사 하나 변경하기]

EditData는 기존 데이터의 지정 키를 수정합니다. Characters/Dialogue/Abigail의 Introduction 키에 자체 대사를 넣습니다. 팩 Format 2.0.0은 게임 1.6 계열용 Content Patcher 팩 예제의 형식이며 SMAPI와 Content Patcher 실제 요구 버전은 설치한 도구 안내에서 확인합니다. 이 예제는 일반 매일 대사가 아니라 첫 소개 대사만 바꿉니다.

```json
{
"Format": "2.0.0",
"Changes": [
{
"Action": "EditData",
"Target": "Characters/Dialogue/Abigail",
"Entries": {
"Introduction": "안녕! 네가 새로 온 농장 주인이구나. 마을에서 자주 만나자!"
}
}
]
}
```

[image:request]

[5. 적용 확인은 새 세이브에서]

1. SMAPI로 실행하고 콘솔에 TroubleMaker Hello Dialogue가 읽혔는지 확인합니다.
2. 새 테스트 농장을 만들고 Abigail을 아직 만나지 않은 상태에서 처음 대화합니다.
3. 작성한 소개 대사가 나오면 키와 경로가 정상 적용된 것입니다. 기존 세이브에서 이미 소개 대화를 했다면 같은 문장이 다시 나오지 않을 수 있습니다.
4. 대사가 안 바뀌면 SMAPI 콘솔에서 patch summary로 팩과 패치 상태를 확인합니다.
5. 게임을 종료한 뒤 content.json을 수정하고 재실행해 비교합니다. 개발 중 콘솔의 patch reload 사용법은 설치한 Content Patcher 문서를 확인합니다.
6. 제작 팩을 Mods 밖으로 옮긴 뒤 다시 실행해 기본 소개 대사로 돌아오는지 별도 테스트 농장에서 확인합니다.

[6. JSON 오류와 충돌 해결]

쉼표 누락, 따옴표 오류, 키 이름 오타가 흔합니다. JSON은 마지막 항목 뒤에 불필요한 쉼표를 쓰지 않습니다. 기본 편집기로 저장할 때 스마트 따옴표로 바뀌지 않았는지 확인하세요. 같은 Abigail Introduction 키를 바꾸는 다른 팩이 있으면 실제 로딩 순서에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 팩 하나만 켠 상태에서 성공한 뒤 기존 구성을 하나씩 추가하고 로그를 비교합니다. 게임 언어에 따라 불러오는 데이터가 달라질 때는 언어별 조건과 i18n 기능을 원본 문서에서 이어서 확인합니다.

[image:contact]

[7. 제거·버전 관리·배포]

이 팩은 대사 데이터만 수정합니다. 게임을 종료하고 해당 팩 폴더를 제거해 해제할 수 있으며 지도·아이템 확장 모드의 제거와는 위험이 다릅니다. 배포 ZIP 최상위에 팩 폴더를 두고 그 안에 두 JSON이 바로 보이게 만듭니다. README에 PC 1.6, SMAPI·Content Patcher 필요, 첫 소개 대사만 바뀐다는 설명과 테스트 조건을 적으세요. 대사와 이미지가 본인 작성물인지 확인하고 다른 제작자의 텍스트·초상화를 허락 없이 포함하지 않습니다.

[원본 문서와 확인 기준]

2026년 10월 7일 제작자·공식 도구 문서를 확인해 TroubleMaker 운영팀이 작성한 입문 공략입니다. 코드와 도식은 설명을 위한 자체 예제이며 이 서버에서 해당 게임의 실제 플레이를 검증한 결과는 아닙니다. 본문에 명시한 버전으로 별도 테스트 세이브에서 확인하고 배포하세요. 도구별 최신 버전·의존성은 아래 원본에서 대조합니다.

https://github.com/Pathoschild/StardewMods/blob/develop/ContentPatcher/docs/author-guide.md

https://wiki.stardewvalley.net/Modding:Content_packs

https://wiki.stardewvalley.net/Modding:Content_Patcher

https://smapi.io/

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព